В Python есть структура сборщика мусора. Если на объект больше нет ссылок, он удаляется сборщиком мусора. Поскольку Python хранит все переменные в виде адресных ссылок, он выделяет слишком много места в куче. Поэтому он раздувает память.
Если привести пример, то тип int является неизменяемым типом (эту тему я рассматривал в своей предыдущей статье, для подробной информации рекомендую посмотреть здесь ) и выполняет присваивание, создавая новый объект при каждом присваивании. Например, каждый раз, когда мы увеличиваем счетчик в цикле, создается новый объект и адрес этого объекта присваивается переменной. Поэтому, когда счетчик становится слишком большим, создается много ненужной памяти.
Если я приведу другой пример, например, у нас есть метод, который меняет предложение на противоположное.
Здесь каждый раз, когда переменной str присваивается значение, создается новый объект, а предыдущий объект отменяется. Поэтому по мере роста операций у нас появляется слишком много ненужных объектов.
Как и в приведенных выше примерах, очистка памяти очень важна. Сборщик мусора выполняет эту работу. От интерпретатора к интерпретатору сборщик мусора может выполнять эту работу по-разному. Но наиболее часто используемым методом является хранение информации "Count" в каждом объекте в куче. При использовании этого метода, если Count равен 0, объект немедленно удаляется сборщиком мусора.
Мы подошли к концу статьи, до свидания.
Звоните.
20.08.2023 18:21
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах? Или это полная лажа?".
20.08.2023 17:46
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
19.08.2023 18:39
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в частности, магию поплавков и гибкость flexbox.
19.08.2023 17:22
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для чтения благодаря своей простоте. Кроме того, мы всегда хотим проверить самые последние возможности в наших проектах!
18.08.2023 20:33
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий их языку и культуре.
14.08.2023 14:49
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип предназначен для представления неделимого значения.