В этой статье я расскажу, как я использовал библиотеку d3.js для рисования двумерных фигур в моем проекте Angular.
D3.js - это обширная библиотека, используемая для привязки произвольных данных к объектной модели документа (DOM). Мы разберем основные варианты использования этой библиотеки, чтобы удовлетворить наши потребности в рисовании двумерных элементов на холсте.
Photo by Lea L on UnsplashУстановка D3
Чтобы установить библиотеку d3 в ваше приложение, выполните следующую команду из консоли npm:
npm install d3
Определите область HTML
Теперь определите определенную область в шаблоне HTML, которую можно рассматривать как холст, на котором мы будем рисовать наши svg-элементы.
<body> ... <div id="canvas"> </div> ... </body>
Как показано в приведенном выше фрагменте, мы присвоили идентификатор "canvas" блоку div, который будет выступать в качестве контейнера для всех элементов svg.
Импортировать библиотеку d3
import * d3 from 'd3';
Чтобы очистить холст от существующих элементов, мы реализуем следующую функцию и вызовем ее как refresh.
d3.selectAll().remove();
Затем создадим слой, который будет подключен к div, обозначенному как "canvas". Мы установим размеры холста с шириной 1920 и высотой 1280. И вернем сгенерированный слой svg, который мы будем использовать для добавления элементов.
generateCanvas(divName="canvas"){ return d3.select(divName) .append('svg') .attr('viewBox',`0 0 1920 1280`) .attr('svg-content-responsive',true); }
Теперь начнем загружать или рисовать на svg.
loader(){ let svgCanvas = this.generateCanvas(); this.drawRectangle(svgCanvas); }
Как нарисовать прямоугольник?
Мы используем svg.append('rect') для добавления прямоугольника.
drawRectangle(canvas){ canvas.append('rect') .style('stroke','black) .style('stroke-width',0.5) .style('fill','#00FF00') .attr('x',120) .attr('y',400) .attr('width',3500) .attr('height',2200) .attr('id',`rectangle_${id}`); }
Здесь мы видим, что canvas - это сгенерированный элемент svg, который мы получили из функции generateCanvas.
Мы добавляем к нему прямоугольник и обновляем его свойства. Существует в основном 2 типа свойств: style и attr.
Атрибуты обычно обозначают размер и форму объекта SVG, в то время как стиль обычно указывает на более дизайнерские аспекты объектов SVG, которые вы используете в своей визуализации.
Форма и расположение элементов определяются с помощью атрибутов (x, y, width и т.д.), а внешний вид элемента определяется с помощью стиля (например, заливка, непрозрачность и т.д.).
Вы можете выбрать все элементы по типу или идентификаторам непосредственно с помощью функции selectAll(), как показано ниже
canvas.selectAll("span").style("color","#CCC");
Это позволит выбрать все узлы с именем тега "span" в слое canvas и обновить их стиль по мере необходимости. Аналогично мы можем выбрать их по классу, ID и т.д.
Например
Если мы разместили на холсте n-ное количество прямоугольников, кругов, линий и т.д. с идентификаторами, соответствующими их требованиям.
var id = 12; canvas.append("rect") .... //rest of the attr and styling .attr("id",`TeamRed_${id}`); id++; canvas.append("rect") ... .attr("id",`TeamBlue_${id}`); id++; canvas.append("circle") ... .attr("id",`TeamRed_${id}`);
Теперь предположим, что вы хотите применить стилизацию именно к прямоугольным элементам, принадлежащим красной команде, вы можете использовать следующий синтаксис :
canvas.selectAll("rect[id*=\'TeamRed_\'}") .style("opacity",0.5);
Это позволит найти все прямоугольные элементы, id которых содержит "TeamRed_" в качестве подстроки. Теперь вы можете работать с любым SVG-элементом, основываясь на том, какую терминологию ID вы использовали при его рисовании.
В этой статье мы разобрали, как начать работу с библиотекой D3.js, как настроить холст, как рисовать SVG-элементы и условно выбирать эти элементы, чтобы изменять их в соответствии с условиями использования.
Для дальнейшего изучения вы можете ознакомиться с официальной документацией D3.js
D3.js - документы, управляемые данными
20.08.2023 18:21
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах? Или это полная лажа?".
20.08.2023 17:46
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
19.08.2023 18:39
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в частности, магию поплавков и гибкость flexbox.
19.08.2023 17:22
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для чтения благодаря своей простоте. Кроме того, мы всегда хотим проверить самые последние возможности в наших проектах!
18.08.2023 20:33
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий их языку и культуре.
14.08.2023 14:49
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип предназначен для представления неделимого значения.