Друзья, прочитавшие предыдущую статью, уже узнали, как создать и запустить проект в IDE IntelliJ IDEA. В этой статье мы рассмотрим типы данных и переменные, используемые в Java.
В объектно-ориентированных языках программирования, в общем случае, каждый класс представляет собой тип данных. Эти типы данных используются для фиксации и хранения данных. В Java типы данных делятся на 3 группы.
Среди этих типов первые два подразделяются на подгруппы.
Примитивные типы имеют определенный размер и не предоставляют дополнительной функциональности.
Все объекты, также известные как ссылочные типы, являются примерами этой группы. Массив, класс, интерфейс - некоторые из этих типов.
Null - это название, данное состоянию отсутствия какого-либо значения.
public class Variables { public static void main(String[] args) {//primitive tipler - değişkenler int myNumber = 143; short myShort = 856; long myLong = 9032; double myDouble = 5.23; float myFloat = 342.3f; char myChar = 'y'; boolean myBoolean = false; byte myByte = 127; String myName="İlker Yelekçioğlu"; System.out.println(myNumber); System.out.println(myShort); System.out.println(myLong); System.out.println(myDouble); System.out.println(myFloat); System.out.println(myChar); System.out.println(myBoolean); System.out.println(myByte); System.out.println(myName); } } Kodlar çalıştığında ilgili çıktı görseldeki gibi olur.
Переменные - это символические имена, в которых хранятся данные. Они используются для того, чтобы отличать данные друг от друга. Так же как мы различаем людей по именам, мы различаем данные по именам переменных. Каждая переменная имеет тип.
// Genel değişken tanımlama // type variable = value*;int age = 25; String organisation="Ilker"; boolean isCool = true; int x = 2, y = 3, z = 5; int a, b, c; a = 1; b = 9; c = 11; // Good int minutesPerHour = 60; // OK, but hard to understand its purpose int m = 60;
Hesapla h1 = new Hesapla(); h1.karekokal = 5; Statik Değişkenler: Sınıf tanımında bildirimi yapılan ve static deyimi olan değişkenlerdir. Sınıf değişkenleri için şu kurallar geçerlidir:
Dinamik Değişkenler: Dinamik (anlık) değişkenler, sınıf içinde bildirimi yapılan ve static deyimi olmayan değişkenlerdir. Dinamik değişkenler için şu kurallar geçerlidir:
Hesapla h1 = new Hesapla(); h1.karekokal = 5;Statik Değişkenler: Sınıf tanımında bildirimi yapılan ve static deyimi olan değişkenlerdir. Sınıf değişkenleri için şu kurallar geçerlidir:
static double daireninAlanı;
Java'da C dilindeki gibi sabit öğe yoktur. Sabit işlevinin gören bir değişken tanımı yapılabilir. static final float PI = 3.1416;
final deyimi bir değişken java’da bir sabit (constant) yerine geçer. final deyimli değişkenler program boyunca değişmeden kalırlar. Diğer değişkenlerden ayırmak için değişkenlerin isimlerini büyük harfle yazmak gelenektir.
В Java каждая переменная действительна в пределах области видимости, в которой она определена, и не может быть доступна извне. Давайте проанализируем наш пример.
public class FundamentalsDemo1 { public static void main(String[] args) { int x = 10; // known to all code within main if (x == 10) { // start new scope int y = 20; // known only to this block // double x = 25; error, variable x already defined // x and y both known in here System.out.println("x and y : " + x + " " + y); x = y * 2; } // y = 100; error y not known here // x still known here System.out.println("x is " + x); } }
Это присвоение значения, определенного в одном типе, переменной, определенной в другом типе. Это происходит двумя способами:
Автоматическое преобразование типов
Присвоение небольшого значения переменной большего типа. byte -> short -> char -> int -> long -> float -> double
public class MyClass { public static void main(String[] args) { int myInt = 9; double myDouble = myInt; // Automatic casting: int to double System.out.println(myInt); // Outputs 9 System.out.println(myDouble); // Outputs 9.0 } }
Ручное преобразование типа
Присвоение большого значения переменной меньшего типа, что может привести к потере значения. double -> float -> long -> int -> char -> short -> byte
public class MyClass { public static void main(String[] args) { double myDouble = 9.87; int myInt = (int) myDouble; // Manual casting: double to int // System.out.println(myDouble); // Outputs 9.87 System.out.println(myInt); // Outputs 9 } }
20.08.2023 18:21
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах? Или это полная лажа?".
20.08.2023 17:46
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
19.08.2023 18:39
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в частности, магию поплавков и гибкость flexbox.
19.08.2023 17:22
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для чтения благодаря своей простоте. Кроме того, мы всегда хотим проверить самые последние возможности в наших проектах!
18.08.2023 20:33
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий их языку и культуре.
14.08.2023 14:49
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип предназначен для представления неделимого значения.