
Первое, что нам нужно сделать, - это настроить наш Python Rock-Paper-Scissors. Откройте удобный для вас редактор кода, создайте новый файл и сохраните его с описательным именем, например, "rock_paper_scissors.py".
Сначала мы импортируем модуль random, который будет использоваться для генерации случайных чисел. После этого мы скопируем ASCII-арт "камень, бумага и ножницы" из этого gist . Вы также можете скопировать код ниже.
import random
rock = '''
_______
---' ____)
(_____)
(_____)
(____)
---.__(___)
'''
paper = '''
_______
---' ____)____
______)
_______)
_______)
---.__________)
'''
scissors = '''
_______
---' ____)____
______)
__________)
(____)
---.__(___)
'''Используя оператор ввода, который принимает целочисленное значение, мы просим пользователя выбрать вариант. Затем, чтобы повторить выбор компьютера, мы используем функцию randint() из модуля random для генерации случайного числа от 0 до 2.
user_played = int(input('What do you want to play? Type 0 for "Rock", 1 for "Paper" or 2 for "Scissiors"\n'))
computer_played = random.randint(0,2)Мы применяем набор утверждений if-elif-else для определения победителя на основе ввода данных пользователем и случайного выбора компьютера. Мы сравниваем ввод пользователя с выбором компьютера, затем выводим результат вместе с соответствующим сообщением и отображением выбора пользователя и компьютера.
print("You played:")
if user_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("DRAW!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("YOU LOSE!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("YOU WIN!")
elif user_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("YOU WIN!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("DRAW!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("YOU LOSE!")
elif user_played == 2:
print("Scissors\n"+scissors)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("YOU LOSE!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("YOU WIN!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("DRAW!")
else:
print("Wrong Selection. Try Again.")Вот полный код.
import random
rock = '''
_______
---' ____)
(_____)
(_____)
(____)
---.__(___)
'''
paper = '''
_______
---' ____)____
______)
_______)
_______)
---.__________)
'''
scissors = '''
_______
---' ____)____
______)
__________)
(____)
---.__(___)
'''
user_played = int(input('What do you want to play? Type 0 for "Rock", 1 for "Paper" or 2 for "Scissiors"\n'))
computer_played = random.randint(0,2)
print("You played:")
if user_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("DRAW!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("YOU LOSE!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("YOU WIN!")
elif user_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("YOU WIN!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("DRAW!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("YOU LOSE!")
elif user_played == 2:
print("Scissors\n"+scissors)
print("Computer played:")
if computer_played == 0:
print("Rock\n"+rock)
print("YOU LOSE!")
elif computer_played == 1:
print("Paper\n"+paper)
print("YOU WIN!")
else:
print("Scissors\n"+scissors)
print("DRAW!")
else:
print("Wrong Selection. Try Again.")
В этом проекте мы научились создавать небольшую текстовую игру с помощью Python. Для создания случайных чисел мы использовали модуль random, многострочные строки в ASCII-искусстве и операторы if-elif-else для выбора победителя. Этот проект - отличная возможность начать изучение пользовательского ввода, условных операторов и модуля random.
Эта статья является частью моего журнала проектов Python. Чтобы узнать больше о моем пути в изучении Python и посмотреть другие мои проекты, загляните в этот журнал проектов. Спасибо!
От новичка к профессионалу: Журнал проектов Python, посвященный обучению и инновациям

20.08.2023 18:21
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах? Или это полная лажа?".

20.08.2023 17:46
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.

19.08.2023 18:39
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в частности, магию поплавков и гибкость flexbox.
19.08.2023 17:22
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для чтения благодаря своей простоте. Кроме того, мы всегда хотим проверить самые последние возможности в наших проектах!

18.08.2023 20:33
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий их языку и культуре.

14.08.2023 14:49
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип предназначен для представления неделимого значения.