Адрес объекта в массиве, возвращаемом функцией

Я постепенно переношу и рефакторю код C на C++.

В исходном коде C у меня есть такие конструкции:

Object* obj = &objects[index];

где objects — глобальный Object[].

Я провел рефакторинг кода, чтобы массив распределялся динамически и его содержал другой объект:

struct Info {
    Object* objects;
};

В результате постепенного рефакторинга я написал следующую бесплатную функцию:

Object* GetObjects(Info* i) {
    return i->objects;
}

Теперь мой вопрос:

Следующий код ведет себя так, как я ожидал (получение адреса объекта в массиве)?:

Object* obj = &GetObjects(info)[index];

Получаю ли я здесь адрес объекта в массиве (то, что я хочу) или адрес указателя или какое-то rvalue и вызываю UB? [] имеет более высокий приоритет, чем &, но учитывается ли это и для вызовов функций?

Если вы не уверены, всегда добавляйте круглые скобки. Или для начала не используйте указатели, используйте ссылки. Чем меньше у вас указателей, тем меньше вероятность возникновения проблем, связанных с указателями.

Some programmer dude 24.06.2024 14:18

Я не думаю, что здесь есть УБ. Также, независимо от приоритета, я согласен, что добавление круглых скобок может прояснить ситуацию: Object* obj = &(GetObjects(info)[index]);

wohlstad 24.06.2024 14:19

С точки зрения валидности код выглядит нормально, но, возможно, GetObjects(info) + index немного понятнее.

john 24.06.2024 14:21

Как насчет чего-то вроде этого? template <typename Object> struct Info { Object* objects; Object& operator[](int index) { return objects[index]; } Info(Object* objects) : objects{ objects } {} };

Konstantin Makarov 24.06.2024 14:41

Да, и, пожалуйста, не используйте указатели и собственную обработку памяти для массивов. Вместо этого используйте std::vector.

Some programmer dude 24.06.2024 14:44
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
90
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Эта строка:

Object* obj = &GetObjects(info)[index];

Действительно и не должно вызывать UB само по себе. GetObjects(info) возвращает Object* (а не значение r, о котором вы беспокоились), затем к нему можно получить доступ с помощью operator[].

Однако код полагается на массив Object*, чтобы оставаться в живых, пока используется obj. Если info является его владельцем, ему также потребуется info, чтобы остаться в живых (при условии, что он несет ответственность за его жизнь).

Примечания:

  1. Независимо от приоритета операторов, использование круглых скобок сделает ситуацию немного понятнее:
    Object* obj = &(GetObjects(info)[index]);
    
  2. Поскольку вы используете C++, вы можете добавить в struct info следующий метод:
    struct info
    {
        Object * GetObjectAtIndex(int index)
        {
            // TODO: check that the index is valid and return nullptr if not
            return &(objects[index]); 
        }
    };
    
  3. Использование ссылок вместо указателей может помочь избежать некоторых ошибок:
    struct info
    {
        Object & GetObjectAtIndex(int index)
        {
            // TODO: check that the index is valid, decide what to return if not
            return objects[index]; 
        }
    };
    
  4. Рекомендуется использовать std::vector вместо необработанных массивов C. Он также поддерживает динамический размер по вашему требованию. Одно предостережение: std::vector может потребоваться перераспределение при увеличении, и при этом итераторы, ссылки и указатели на него будут признаны недействительными.

«Однако код полагается на экземпляр info и массив objects внутри него, чтобы оставаться в живых до тех пор, пока используется obj». член — это просто указатель, а не массив. Уничтожение экземпляра info не влияет на реальный массив (по крайней мере, в показанном коде).

463035818_is_not_an_ai 24.06.2024 14:44

Я предположил, что Info является владельцем массива и, следовательно, уничтожит его при его уничтожении. Я добавлю уточнение.

wohlstad 24.06.2024 14:45

Да, это моя точка зрения. В показанном коде Info не владеет массивом. У него есть только член, который указывает на Object

463035818_is_not_an_ai 24.06.2024 14:46

@ 463035818_is_not_an_ai может быть. Я уточнил это.

wohlstad 24.06.2024 14:48

Кроме того, независимо от того, является ли это самодельным массивом, std::vector или другой реализацией массива, большинство массивов аннулируют такие указатели, когда вы добавляете элементы, превышающие их текущую емкость. Поэтому будьте осторожны, сохраняя эти указатели, чтобы в это время не добавлялось новых элементов.

Christian Stieber 24.06.2024 16:22

@ChristianStieber, это верная точка зрения. Я добавил об этом заметку.

wohlstad 24.06.2024 16:24

@wohlstad да, извини, комментарий удален. Сначала я пропустил, что вы предлагаете заменить массив на std::vector, а затем стоит упомянуть примечание.

463035818_is_not_an_ai 24.06.2024 20:07

Другие вопросы по теме