Анимации не работают с бесплатным ресурсом в Unity

Я бесплатно скачал несколько ресурсов, чтобы использовать их в своем студенческом проекте, но по какой-то причине анимация не воспроизводится.

Он говорит, что причина этого в том, что он статичен, но ничего не происходит, когда я меняю его на нестатический. Если я нахожусь в сцене, анимация воспроизводится правильно, но я предполагаю, что в данном случае это не имеет значения.

Я не мог найти информацию, так как я не совсем уверен, что вызывает это.

Пожалуйста, посмотрите видео для получения дополнительной информации https://gifyu.com/image/SdxG0

Решение: пришлось изменить его на статический, когда он не в режиме воспроизведения (удивительно...).

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
73
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы не можете изменить статический GameObject в режиме реального времени (Playmode) на нестатический. И как только он станет статичным, вы не сможете изменить его положение или анимировать, потому что, когда вы помечаете GameObjects как статический, он заранее выполняет некоторые легкие вычисления, которые будут недействительными, если объект движется.

Шаги, которые нужно исправить, — просто сделать GameObject нестатичным ДО перехода в игровой режим. Подробнее об этом можно прочитать в документации Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/StaticObjects.html

Другие вопросы по теме