Арифметическая ошибка, вызванная опцией -O3 в g++

У меня есть следующий (очень простой) код:

#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <vector>

int main(void)
{
    std::vector<int64_t> result;
    int64_t seed = 9564738543572813LL;
    int64_t fact = 18465439963655325LL;
    for (int i = 0; i < 100 ; i++)
    {
        seed = seed * fact ;
        result.push_back(seed);
    }
    std::cout << result[0] << ", " << result[1] << std::endl ;
}

Если я скомпилирую его и запущу, все в порядке.

g++  a.cpp -o a
./a 
3551237700689479225, 6924873214268169461

Но если я попрошу оптимизировать -O3, результаты будут странными!

g++ -O3  a.cpp -o a
./a 
9223372036854775807, 9223372036854775807

Что я делаю не так? Я использую g++ 11.4.0 в Ubuntu 22.04.

Переполнение целого числа со знаком — неопределенное поведение, любой вывод вашего кода одинаково действителен.

Yksisarvinen 27.06.2024 12:37
godbolt.org/z/3oTbnrn3a у вас есть переполнение целочисленного числа со знаком, поэтому UB.
pptaszni 27.06.2024 12:37

Добавьте опцию компилятора -fwrapv, если (как и я) вы хотите определить поведение для знакового переполнения.

prapin 27.06.2024 16:00

Когда код ломается при оптимизации, это почти всегда ваша вина :)

Jesper Juhl 27.06.2024 17:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
5
79
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Что я делаю не так?

Переполнение знакового умножения не определено в языке программирования C. У GCC также есть документация по этому поводу https://www.gnu.org/software/c-intro-and-ref/manual/html_node/Signed-Overflow.html . Неизвестно, каким должен быть результат вашего кода — это может быть что угодно. См. также Неопределённое, неопределённое и определяемое реализацией поведение

Если вы думаете, что хотели это сделать:

seed = (int64_t)((uint64_t)seed * (uint64_t)fact);

или короче, то же самое:

seed = (uint64_t)seed * fact;

Рассмотрите возможность использования дезинфицирующих средств, анализаторов и линтеров для вашего кода. Использование gcc -fsanitize=undefined позволит обнаружить ошибки, например, в вашем коде.

Другие вопросы по теме