ARKit: добавить виртуальное 2D-изображение помимо отслеживаемого

Я пытаюсь разместить на экране виртуальное 2D-изображение помимо отслеживаемого (эталонного) изображения. Для этого я использовал приведенный ниже код после отслеживания эталонного изображения, я создаю плоскость, которая напоминает изображение на экране, а затем оцениваю положение узла изображения с помощью простых математических расчетов. Слишком просто, видимо, потому что результат не очень хороший.

Я считаю, что должен быть способ получше, но я новичок в ARKit и еще не нашел его, мне нужна помощь. Спасибо.

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

    let node = SCNNode()

    if let imageAnchor = anchor as? ARImageAnchor {

        if let name = imageAnchor.name {
            print("Image name: \(name)")
        }

        // Create a plane to visualize the initial position of the detected image.
        let plane = SCNPlane(width: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.width,
                             height: imageAnchor.referenceImage.physicalSize.height)
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        planeNode.opacity = 0.25

        planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2

        let imagePlane = SCNPlane(width: 0.1, height: 0.1)
        imagePlane.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "image")
        let imageNode = SCNNode(geometry: imagePlane)

        imageNode.eulerAngles.x = -.pi / 2

        let x = Float(-1 * (plane.width/2 + imagePlane.width/2))
        let y = Float(-1 * (plane.height/2 + imagePlane.height/2))
        imageNode.position = SCNVector3Make(Float(x), Float(y), 0)

        node.addChildNode(imageNode)
    }

    return node
}

Вот неудовлетворительный результат:

ARKit: добавить виртуальное 2D-изображение помимо отслеживаемого

Обновлено: Что здесь не так? Изображение должно оставаться рядом с отслеживаемым изображением (большим) слева, касаясь левой стороны отслеживаемого изображения. И проблема также в том, как добиться этого, я добился этого плохого результата с помощью приблизительных математических вычислений, я полагаю, есть способ использовать преобразование отслеживаемой плоскости изображения, чтобы расположить другое изображение сбоку.

Что в итоге, скриншот можно посмотреть?

EmilioPelaez 29.11.2018 18:31

Добавил скриншот к вопросу

Fabrizio P. 30.11.2018 09:35

Что там не так? Размер изображения? Просто установите изображение как материал для первой плоскости, я не понимаю, зачем вам 2

jlsiewert 30.11.2018 12:46

@jlsiewert: проблема не в размере изображения, изображение должно оставаться рядом с отслеживаемым изображением (большим) слева, касаясь левой стороны отслеживаемого изображения. И проблема также в том, как добиться этого, я добился этого плохого результата с помощью приблизительных математических вычислений, я полагаю, есть способ использовать преобразование отслеживаемой плоскости изображения, чтобы расположить другое изображение сбоку.

Fabrizio P. 30.11.2018 15:54
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
4
75
0

Другие вопросы по теме