AttributeError: объект 'pygame.mask.Mask' не имеет атрибута 'rect'

Я пытаюсь получить идеальное столкновение пикселей, но я продолжаю сталкиваться с этой ошибкой:

Traceback (most recent call last):
  File "D:\Projects\games\venv\lib\site-packages\pygame\sprite.py", line 1528, in collide_circle
    xdistance = left.rect.centerx - right.rect.centerx
AttributeError: 'pygame.mask.Mask' object has no attribute 'rect'

Process finished with exit code 1

Я не уверен, что происходит не так. Это моя реализация или логика или, может быть, и то, и другое?

Мой код:


class AlienShooting(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, w=640, h=640):

        # init display

        # init game state
        self.spaceship_main = pygame.image.load('spacecraft_1.png').convert_alpha()

        self.alien_spacecraft1 = pygame.image.load('spacecraft_alien.png').convert_alpha()

        self.alien_spacecraft_rec1 = self.alien_spacecraft1.get_rect()

        self.mask1 = pygame.mask.from_surface(self.alien_spacecraft1)

        self.main_spaceship_mask = pygame.mask.from_surface(self.spaceship_main)


    def play_step(self):
        # user input

        # Move the spaceship

        # check if game over
        game_over = False
        if self._is_collision():
            game_over = True

        # Add new alien spaceships

        # Randomly move alien spaceships

        # update ui and clock

        # return game over and score
        return False

    def _is_collision(self):
        if pygame.sprite.collide_circle(self.mask1, self.main_spaceship_mask):
            return True
        return False

Возможно, это потому, что мой главный космический корабль и мой космический корабль пришельцев относятся к одному классу, но я не уверен.

Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения постов в Twitter с помощью Python, Tweepy и Flair
Анализ настроения текстовых сообщений может быть настолько сложным или простым, насколько вы его сделаете. Как и в любом ML-проекте, вы можете выбрать...
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
7 лайфхаков для начинающих Python-программистов
В этой статье мы расскажем о хитростях и советах по Python, которые должны быть известны разработчику Python.
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Установка Apache Cassandra на Mac OS
Это краткое руководство по установке Apache Cassandra.
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
Сертификатная программа "Кванты Python": Бэктестер ансамблевых методов на основе ООП
В одном из недавних постов я рассказал о том, как я использую навыки количественных исследований, которые я совершенствую в рамках программы TPQ...
Создание персонального файлового хранилища
Создание персонального файлового хранилища
Вы когда-нибудь хотели поделиться с кем-то файлом, но он содержал конфиденциальную информацию? Многие думают, что электронная почта безопасна, но это...
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Создание приборной панели для анализа данных на GCP - часть I
Недавно я столкнулся с интересной бизнес-задачей - визуализацией сбоев в цепочке поставок лекарств, которую могут просматривать врачи и...
1
0
12
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

См. Как обнаружить столкновение в pygame? и Столкновение маски Pygame. Если вы хотите использовать pygame.sprite.collide_circle() или pygame.sprite.collide_mask, вам нужно создать объекты pygame.sprite.Sprite.
spaceship_main и alien_spacecraft1 должны быть объектами Спрайт. Объекты Спрайт должны иметь атрибуты rect и image и могут дополнительно иметь атрибут mask.

например.:

class AlienShooting():
    def __init__(self, w=640, h=640):

        self.spaceship_main = pygame.sprite.Sprite()
        self.spaceship_main.image = pygame.image.load('spacecraft_1.png').convert_alpha()
        self.spaceship_main.rect = self.spaceship_main.image.get_rect(center = (140, 140))
        self.spaceship_main.mask = pygame.mask.from_surface(self.spaceship_main.image)

        self.alien_spacecraft1 = pygame.sprite.Sprite()
        self.alien_spacecraft1.image = pygame.image.load('spacecraft_alien.png').convert_alpha()
        self.alien_spacecraft1.rect = self.alien_spacecraft1.image.get_rect(center = (160, 160))
        self.alien_spacecraft1.mask = pygame.mask.from_surface(self.alien_spacecraft1.image)

    def _is_collision(self):
        if pygame.sprite.collide_mask(self.spaceship_main, self.alien_spacecraft1):
            return True
        return False

Идеальный. Спасибо за ваш ценный ответ. Я забыл создать объекты Спринт.

RoSy8264 10.04.2022 18:17

Другие вопросы по теме