При загрузке модели GLTF я получаю следующую ошибку:
ERROR bevy_asset::server: Path not found: /path/to/project/target/debug/assets/model.glb
Я загружаю модель с
commands.spawn(SceneBundle {
scene: asset_server.load("model.glb#Scene0"),
..default()
},
});
Я не понимаю, почему он пытается загрузить ресурс относительно целевой папки, а не корня проекта. На этой странице написано, что она должна загружаться относительно корня.
На настольных платформах пути к ресурсам рассматриваются как относящиеся к папке с именем assets, которая должна быть размещена в одном из следующих мест:
- Вместе с исполняемым файлом игры для распространения.
- В папке проекта Cargo при запуске игры с использованием Cargo во время разработки. Это определяется переменной среды CARGO_MANIFEST_DIR.
Если вы запускаете проект для отладки с помощью LLDB в VSCode, добавьте в конфигурацию запуска следующее. Это гарантирует, что «корень» проекта будет установлен правильно при отладке.
"env": {
"CARGO_MANIFEST_DIR": "${workspaceFolder}"
},