Я пытаюсь отправить сериализованные данные borsh из JS в приложение ржавчины. Однако при сериализации данных в javascript И ржавчине (для сравнения результатов) я получаю 4 дополнительных байта в сериализованном выводе ржавчины. Вот код:
JS-код Борша
// class
class Poll {
id: string = '';
question: string = '';
options: string[] = [];
votes: number[] = [];
constructor(fields?: {
id: string;
question: string;
options: string[];
votes: number[];
}) {
if (fields) {
this.id = fields.id;
this.question = fields.question;
this.options = fields.options;
this.votes = fields.votes;
}
}
}
// Schema
const schema: Schema = new Map([
[
Poll,
{
kind: 'struct',
fields: [
['id', 'string'],
['question', 'string'],
['options', ['string']],
['votes', ['u32', 1]],
],
},
],
]);
// class object
const testPoll = new Poll({
id: '1',
question: 'What is your favorite color?',
options: ['a', 'b', 'c'],
votes: [100],
});
//object serialization
let serializedPoll: Uint8Array = new Uint8Array();
serializedPoll = serialize(schema, testPoll); // this succeeds
// output
[1, 0, 0, 0, 49, 28, 0, 0, 0, 87, 104, 97, 116, 32, 105, 115, 32, 121, 111, 117, 114, 32, 102, 97, 118, 111, 114, 105, 116, 101, 32, 99, 111, 108, 111, 114, 63, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 98, 1, 0, 0, 0, 99, 100, 0, 0, 0]
Борш Код ржавчины
#[derive(BorshDeserialize, BorshSerialize, Debug)]
pub struct Poll {
pub id: String,
pub question: String,
pub options: Vec<String>,
pub votes: Vec<u32>,
}
// poll object - with same values as that in JS code above
let p = Poll {
id: "1".to_string(),
question: "What is your favorite color?".to_string(),
options: vec!["a".to_string(), "b".to_string(), "c".to_string()],
votes: vec![100],
};
// serialization
let serialized_data = p.try_to_vec().unwrap(); // this succeeds
//output
[1, 0, 0, 0, 49, 28, 0, 0, 0, 87, 104, 97, 116, 32, 105, 115, 32, 121, 111, 117, 114, 32, 102, 97, 118, 111, 114, 105, 116, 101, 32, 99, 111, 108, 111, 114, 63, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 98, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0]
Сравнивая результаты обоих
[1, 0, 0, 0, 49, 28, 0, 0, 0, 87, 104, 97, 116, 32, 105, 115, 32, 121, 111, 117, 114, 32, 102, 97, 118, 111, 114, 105, 116, 101, 32, 99, 111, 108, 111, 114, 63, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 98, 1, 0, 0, 0, 99, 100, 0, 0, 0]
[1, 0, 0, 0, 49, 28, 0, 0, 0, 87, 104, 97, 116, 32, 105, 115, 32, 121, 111, 117, 114, 32, 102, 97, 118, 111, 114, 105, 116, 101, 32, 99, 111, 108, 111, 114, 63, 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 97, 1, 0, 0, 0, 98, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0]
В сериализованном выводе rust есть дополнительные 4 байта (1, 0, 0, 0).
Я считаю, что это происходит из-за того, что Vec<u32>
используется для поля votes
(он отлично работает для u32
). Однако я не могу понять, почему это происходит.
Любая помощь/понимание приветствуется.
Благодарю вас!
Vec<u32>
должен кодировать длину данных, поскольку Vec
представляет переменный размер. И наоборот, вы разработали свою схему в JS как ['u32', 1]
, которая представляет собой массив длины 1, поэтому ей не нужно кодировать длину, поскольку она имеет фиксированный размер.
Чтобы устранить разницу, либо установите для своей схемы массив переменного размера: ['u32']
. Или измените свой тип в Rust на массив фиксированного размера: votes: [u32; 1]
.
Понял. Изменение схемы на
['u32']
устраняет эту проблему. Спасибо!