Быстрая смена цвета слоя

В настоящее время в моем приложении, когда пользователь нажимает на экран, красная точка появляется везде, где пользователь касается, если пользователь нажимает на экран несколько раз, будет несколько точек. Я хочу добавить функцию, позволяющую пользователю изменять цвет.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    if let touch = touches.first as UITouch?{
        let location = (touch as! UITouch).location(in: self.imageView)
        let layer = CAShapeLayer()

        layer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: location.x, y: location.y, width: 2, height: 2), cornerRadius: 50).cgPath
        layer.fillColor = UIColor.red.cgColor

        imageView.layer.addSublayer(layer)
    }
}

Когда я попробовал следующий метод, я смог изменить цвет, но по какой-то причине, независимо от того, сколько раз я нажимал на экран, будет только одна точка. Я предполагаю, что каждый раз, когда я нажимаю на свой экран, будет создан новый слой, который заменит старый слой. Могу ли я разрешить пользователю изменять цвет слоя, сохраняя при этом все точки, которые уже есть на слое?

class ViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate      {
    let layer = CAShapeLayer()
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }


    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        if let touch = touches.first as UITouch?{
            let location = (touch as! UITouch).location(in: self.imageView)


            layer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: location.x, y: location.y, width: 2, height: 2), cornerRadius: 50).cgPath
            layer.fillColor = UIColor.red.cgColor

            imageView.layer.addSublayer(layer)
        }
    }
    @IBAction func changecolorBtn(_ sender: Any) {
        layer.fillColor = UIColor.green.cgColor
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
1 155
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Из-за того, что вы использовали только один слой

let layer = CAShapeLayer()

и всякий раз, когда вы устанавливаете

layer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: location.x, y: location.y, width: 2, height: 2), cornerRadius: 50).cgPath

Он удалит старый путь, и ваш новый путь будет иметь только одну точку.

Вот почему

When I tried the following method I am able to change the colour but for some reason no matter how many times I've tap on the screen there will only be one dot.

Вы можете просто исправить проблему, объединив все свои dot path. Нравится

// add the combine path as your global variable
let layer = CAShapeLayer()
let combinePath = CGMutablePath()

и измените свой код добавления пути

layer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: location.x, y: location.y, width: 2, height: 2), cornerRadius: 50).cgPath

добавить путь комбинирования

let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: location.x, y: location.y, width: 2, height: 2), cornerRadius: 50).cgPath
combinePath.addPath(path)
layer.path = combinePath

Другие вопросы по теме