C# Else If игнорируется

Я запускаю программу, которая ищет пиксель. но если пиксель не находится в диапазоне Search1, то он должен искать в диапазоне search2. Но он игнорирует мой else if. если мой пиксель не находится в Search1, то моя программа ничего не делает и ждет, пока он снова не окажется в диапазоне от Search1.

Что я сделал не так? я подумал, что правильно разместить Else if на этом пути :/

void SEARCHING()
{
    while (true)
    {
        if (GetKeyState(Keys.X) == 1)
        {
            try
            {
                object search1 = au3.PixelSearch(768, 432, 1200, 675, 0xDD2C02, 5);
                object search2 = au3.PixelSearch(600, 337, 1319, 864, 0xDD2C02, 5);
                object search3 = au3.PixelSearch(400, 225, 1519, 900, 0xDD2C02, 5);
                object search4 = au3.PixelSearch(200, 70, 1519, 900, 0xDD2C02, 5);


                if (search1.ToString() != "1")
                {
                    object[] search1Coord = (object[])search1;
                    au3.MouseClick("LEFT", (int)search1Coord[0] + 50, (int)search1Coord[1] , 1, 1);
                }
                
                else if (search2.ToString() != "1")
                {
                    object[] search2Coord = (object[])search2;
                    au3.MouseClick("LEFT", (int)search2Coord[0] + 50, (int)search2Coord[1] , 1, 1);

                }
                else if (search3.ToString() != "1")
                {
                    object[] search3Coord = (object[])search3;
                    au3.MouseClick("LEFT", (int)search3Coord[0] + 50, (int)search3Coord[1] , 1, 1);
                }

                else if (search4.ToString() != "1")
                {
                    object[] search4Coord = (object[])search4;
                    au3.MouseClick("LEFT", (int)search4Coord[0] + 50, (int)search4Coord[1] , 1, 1);
                }                                                                    
            }
            catch { }                
        }        
    }
}

Вы отладили его, чтобы увидеть, что именно возвращает au3.PixelSearch()?

Johnny Mopp 17.03.2022 14:56

Сейчас самое время пройтись по коду с отладчиком, чтобы более подробно понаблюдать за его поведением. Это не «игнорирование» какого-либо кода, это выполнение кода построчно. Это такжеполное игнорирование всех исключений, что является очень плохой идеей. Когда вы проходите в отладчике, что конкретно происходит. Какая операция дает неожиданный результат? Какие значения использовались в то время? Каков был результат? Какой результат ожидался? Почему?

David 17.03.2022 14:58
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
57
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Если search1 завершится неудачно, вы получите сообщение об ошибке. Из-за try/catch вы сразу же прыгнете, чтобы поймать. Вам нужно использовать try/catch при каждом поиске.

спасибо приятель, который помогает мне. теперь работает отлично :)

ShiiikK 17.03.2022 15:19

Если вы используете AutoItx, похоже, что в методах PixelSearch есть ошибка. Взгляните на этот ответ, он может вам помочь

PixelSearch в определенной области монитора

Другие вопросы по теме