C# Entity Framework Core — LINQ проверяет наличие одного массива в другом

Если вы попытаетесь найти сущности, содержащие жанры из запроса (они также могут содержать другие жанры, которых нет в запросе), вы получите ошибку. Я пробовал много вариантов, но в итоге получил 3 запроса.

Request.genres — это строка списка.

query = query.Where(g => request.genres.All(r => g.Genres.Any(gameGenre => gameGenre.Equals(new StringForGame(r)))));

System.InvalidOperationException: выражение LINQ 'r => ShapedQueryExpression: ВыражениеЗапроса: Отображение проекции: EmptyProjectionMember -> EntityProjectionExpression: StringForGame ВЫБЕРИТЕ 1 ОТ Games_Genres КАК г ShaperExpression: EntityShaperExpression: GameProfile.Domain.Entities.GameEntites.Game.Genres#StringForGame Валуебуферэкспрессион: Выражение Проеционбиндингекспрессион: Емпаспроектионмембер Обнуляемый: Ложь

.Where(namelessParameter{0} => object.Equals( objA: (объект)EF.Property(EntityShaperExpression: GameProfile.Domain.Entities.GameEntites.Game Валуебуферэкспрессион: Выражение Проеционбиндингекспрессион: Емпаспроектионмембер Обнуляемый: Ложь , "Идентификатор"), objB: (объект)EF.Property(безымянныйпараметр{0}, "GameId"))) .AsQueryable() .Any(o => o.GameString.Equals(new StringForGame(r)))' не удалось перевести.

query = query.Where(g => g.Genres.Any(gg => request.genres.All(r=> gg.GameString == r)));

System.InvalidOperationException: выражение LINQ 'r => EntityShaperExpression: GameProfile.Domain.Entities.GameEntites.Game.Genres#StringForGame Валуебуферэкспрессион: Выражение Проеционбиндингекспрессион: Емпаспроектионмембер Обнуляемый: Ложь .GameString == r' не удалось перевести.

Этот запрос работает, но не дает мне нужного результата.

query = query.Where(g => g.Genres.Any(gg => request.genres.Contains(gg.GameString)));
// and this too
query = query.Where(g => g.Genres.All(gg => request.genres.Contains(gg.GameString)));

Для контекста

public async Task<List<Game>> Handle(GetGamesQuery request, CancellationToken cancellationToken)
{
        var query = _context.Games.AsQueryable();

        if (request.sort == "titleAtoZ")
        {
            query = query.OrderBy(x => x.Title);
        }
        else if (request.sort == "titleZtoA")
        {
            query = query.OrderByDescending(x => x.Title);
        }
        else if (request.sort == "dateAscending")
        {
            query = query.OrderBy(x => x.ReleaseDate);
        }
        else if (request.sort == "dateDescending")
        {
            query = query.OrderByDescending(x => x.ReleaseDate);
        }

        if (request.releaseDateOf != DateTime.MinValue && request.releaseDateTo != DateTime.MinValue)
        {
            query = query.Where(x => x.ReleaseDate >= request.releaseDateOf && x.ReleaseDate <= request.releaseDateTo);
        }
        else if (request.releaseDateOf == DateTime.MinValue && request.releaseDateTo != DateTime.MinValue)
        {
            query = query.Where(x => x.ReleaseDate <= request.releaseDateTo);
        }
        else if (request.releaseDateOf != DateTime.MinValue && request.releaseDateTo == DateTime.MinValue)
        {
            query = query.Where(x => x.ReleaseDate >= request.releaseDateOf);
        }

        if (request.nsfw == "yes")
        {
            query = query.Where(x => x.Nsfw == true);
        }
        else if (request.nsfw == "no")
        {
            query = query.Where(x => x.Nsfw == false);
        }

        if (request.genres is not null && request.genres.Count > 0)
        {
            query = query.Where(g => g.Genres.Any(gg => request.genres.Contains(gg.GameString)));
            //query = query.Where(g => g.Genres.Any(gg => request.genres.All(r=> gg.GameString == r)));
            //query = query.Where(g => request.genres.All(r => g.Genres.Any(gameGenre => gameGenre.Equals(new StringForGame(r)))));
        }

        int skipGame = request.page * 50;
        query = query.Skip(skipGame).Take(50);
        var games = await query.ToListAsync(cancellationToken);

        return games;
}

public sealed class Game : Entity
{
    public Game(Guid id,
                string title,
                DateTime releaseDate,
                Uri headerImage,
                bool nsfw,
                string description,
                ICollection<StringForGame> developers,
                ICollection<StringForGame> publishers,
                ICollection<StringForGame> genres,
                ICollection<UriForGame> screenshots,
                ICollection<UriForGame> shopsLinkBuyGame,
                int achievementsCount) : this(id,title,releaseDate,headerImage,nsfw,description,achievementsCount)
    {
        Developers = developers;
        Publishers = publishers;
        Genres = genres;
        Screenshots = screenshots;
        ShopsLinkBuyGame = shopsLinkBuyGame;
    }

    /// <summary>
    /// EF constructor
    /// </summary>
    private Game(Guid id,
                string title,
                DateTime releaseDate,
                Uri headerImage,
                bool nsfw,
                string description,
                int achievementsCount) : base(id)
    {
        Title = title;
        ReleaseDate = releaseDate;
        HeaderImage = headerImage;
        Nsfw = nsfw;
        Description = description;
        AchievementsCount = achievementsCount;
    }

    public string Title { get; private set; }
    public DateTime ReleaseDate { get; private set; }
    public Uri HeaderImage { get; private set; }
    public bool Nsfw { get; private set; }
    public string Description { get; private set; }

    public ICollection<UriForGame> Screenshots { get; private set; }
    public ICollection<StringForGame> Genres { get; private set; }
}

public sealed class StringForGame : ValueObject
{
    public StringForGame(string gameString)
    {
        GameString = gameString;
    }

    public string GameString { get; private init; }
    
    public override IEnumerable<object> GetAtomicValues()
    {
        yield return GameString;
    }
}

public abstract class ValueObject : IEquatable<ValueObject>
{
    public abstract IEnumerable<object> GetAtomicValues();

    public bool Equals(ValueObject? other)
    {
        return other is not null && ValuesAreEqual(other);
    }

    public override bool Equals(object? obj)
    {
        return obj is ValueObject valueObject && ValuesAreEqual(valueObject);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return GetAtomicValues().Aggregate(default(int), HashCode.Combine);
    }

    private bool ValuesAreEqual(ValueObject other)
    {
        return GetAtomicValues().SequenceEqual(other.GetAtomicValues());
    }
}

Я действительно не понимаю, в чем проблема, и любая помощь будет принята с благодарностью.

Используемая версия: EF Core 7.0.8

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Относительно хорошо известно, что единственным поддерживаемым методом для коллекций в памяти внутри запроса LINQ to Entities во всех версиях EF («классическая» и Core) является Contains.

Что отлично работает с критериями типа Any, такими как

query.Any(x => collection.Contains(Field(x)))

но не для критериев типа All, таких как

query.All(x => collection.Contains(Field(x)))

скорее всего, из-за отсутствия соответствующей конструкции SQL (хотя они делают это для некоторых других выражений LINQ).

И обычный (и единственный известный) обходной путь — использовать «подсчет совпадений», эквивалентный LINQ All

query.Count(x => collection.Contains(Field(x))) == collection.Count()

(в некоторых версиях вам может понадобиться сохранить collection.Count() в переменной вне запроса и использовать эту переменную внутри).

С учетом сказанного, решение в вашем случае что-то вроде

query = query.Where(g => 
    g.Genres.Count(gg => request.genres.Contains(gg.GameString)) == request.Genres.Count()
);

Другие вопросы по теме