C# - Отображаются повторяющиеся случайные числа

Я написал этот очень грубый способ генерации случайных чисел и отображения в labelText внутри Windows Form. Что происходит, так это то, что для текста второй метки отображается точно так же, как и для текста первой метки. Надеемся на ваши отзывы о том, как исправить это, чтобы каждый текст метки отображал уникальные случайные числа.

    private void btnGenerateNumbers_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        List<string> numberStringT = new List<string>();


        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            string result = "";
            Random rnd = new Random();
            int one = rnd.Next(1, 49);
            int two = rnd.Next(1, 49);
            int three = rnd.Next(1, 49);
            int four = rnd.Next(1, 49);
            int five = rnd.Next(1, 49);
            int six = rnd.Next(1, 49);
            int seven = rnd.Next(1, 49);

            if ((one == two) | (one == three) | (one == four) | (one == five) | (one == six) | (one == seven))
            {
                one = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((two == one) | (two == three) | (two == four) | (two == five) | (two == six) | (two == seven))
            {
                two = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((three == one) | (three == two) | (three == four) | (three == five) | (three == six) | (three == seven))
            {
                three = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((four == one) | (four == two) | (four == three) | (four == five) | (four == six) | (four == seven))
            {
                four = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((five == one) | (five == two) | (five == three) | (five == four) | (five == six) | (five == seven))
            {
                five = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((six == one) | (six == two) | (six == three) | (six == four) | (six == five) | (six == seven))
            {
                six = rnd.Next(1, 49);
            }

            if ((seven == one) | (seven == two) | (seven == three) | (seven == four) | (seven == five) | (seven == six))
            {
                seven = rnd.Next(1, 49);
            }


            List<int> numberList = new List<int>();

            List<int> numberListNoDuplicates = new List<int>();


            numberList.Add(one);
            numberList.Add(two);
            numberList.Add(three);
            numberList.Add(four);
            numberList.Add(five);
            numberList.Add(six);
            numberList.Add(seven);

            numberList.Sort();


            result = numberList[0].ToString() + "  " + numberList[1].ToString() + "  " + numberList[2].ToString() + "  " + numberList[3].ToString() + "  " + numberList[4].ToString() + "  " + numberList[5].ToString() + "  " + numberList[6].ToString();
            numberStringT.Add(result);
            numberList.Clear();
            result = "";
            rnd.Next();
        }


        //lblRandomNumber.Text = result;
        lblRandomNumber.Text = numberStringT[0];
        lblRandomNumber2.Text = numberStringT[1];
    }
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
37
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Переместите это за пределы / перед вашим циклом for:

 Random rnd = new Random();

Пожалуйста, нам не нужен 5000-й дубликат. Избегайте ответа на этот вопрос. Я удивлен тем, что за этот дубликат проголосовали 3 раза

Camilo Terevinto 25.10.2018 23:55

@Camilo, извини, я отвечаю со своего мобильного телефона. Пожалуйста, отметьте как повторяющиеся, как считаете нужным.

Frank Fajardo 25.10.2018 23:57

Извините, что задаю этот вопрос, я думал, что это не дубликат, но могу ошибаться. Спасибо, Фрэнк, за ответ.

Sohel 26.10.2018 00:05

Другие вопросы по теме