C# передача свойства модели просмотра диспетчеру

У меня есть метод, который обновляет содержимое WriteableBitmap (FrameDataNew), который является свойством в моей модели просмотра (VM):

    public WriteableBitmap FrameDataNew
    {
        get { return frameDataNew; }
        set
        {
            frameDataNew = value;
            OnProptertyChanged("FrameDataNew");
        }
    }
    private WriteableBitmap frameDataNew = null; 

Когда я получаю новое растровое изображение из написанного мной класса gstreamer, я обновляю FrameDataNew, чтобы отобразить на экране последний кадр. окно представляет собой простой элемент управления Image, источник которого привязан к FrameDataNew.

Следующий код отлично подходит для этого в моем обработчике событий:

    /// <summary>
    /// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
    /// </summary>
    /// <param name = "sender">The originating source of the event</param>
    /// <param name = "NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
    private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
    {
        // render to the screen
        Dispatcher.Invoke(() =>
        {
            // check the existence of the WriteableBitmap and also the dimensions, create a new one if required
            if ((VM.FrameDataNew == null) || (VM.FrameDataNew.Width != NewBitmap.Width) || (VM.FrameDataNew.Height != NewBitmap.Height))
                VM.FrameDataNew = new WriteableBitmap(NewBitmap.Width, NewBitmap.Height, NewBitmap.HorizontalResolution, NewBitmap.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);

            // lock the bitmap data so we can use it
            BitmapData data = NewBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

            // lock the backbuffer of the WritebaleBitmap so we can modify it
            VM.FrameDataNew.Lock();

            // Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
            CopyMemory(VM.FrameDataNew.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));

            // Moves the back buffer to the front.
            VM.FrameDataNew.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));

            // unlock the back buffer again
            VM.FrameDataNew.Unlock();

            // 
            //NewBitmap.UnlockBits(data);
        });
    }

    [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
    public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);

Теперь я хочу обновить свою программу для обработки нескольких конвейеров и WriteableBitmaps, чтобы я мог показывать несколько видеопотоков. Первое, что я сделал, - это создал статический класс утилит, чтобы я мог передать новое растровое изображение (NewBitmap) и WriteableBitmap (VM.FrameDataNew), которое я хочу обновить. Затем я вызвал его по мере необходимости, когда прибыл новый кадр:

Класс утилит (только код, связанный с моим вопросом):

    public static class Utils
{
    /// <summary>
    /// Inject the source Bitmap into the Destination WriteableBitmap
    /// </summary>
    /// <param name = "Src">The source Bitmap</param>
    /// <param name = "Dest">The destination WriteableBitmap</param>
    public static void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
    {
        if ((Dest == null) || (Dest.Width != Src.Width) || (Dest.Height != Src.Height))
            Dest = new WriteableBitmap(Src.Width, Src.Height, Src.HorizontalResolution, Src.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);

        BitmapData data = Src.LockBits(new Rectangle(0, 0, Src.Width, Src.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        Dest.Lock();

        // Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
        CopyMemory(Dest.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));

        // Moves the back buffer to the front.
        Dest.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));
        Dest.Unlock();

        // 
        Src.UnlockBits(data);
    }

    [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
    public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);
}

... и как я это называю:

/// <summary>
    /// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
    /// </summary>
    /// <param name = "sender">The originating source of the event</param>
    /// <param name = "NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
    private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
    {
        // render to the screen
        Dispatcher.Invoke(() =>
        {
            Utils.InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew);
        });
    }

Изображение больше не появляется на экране. Пошаговое выполнение кода выглядит так, как будто каждый раз, когда InjectBitmap () вызывается, значение WriteableBitmap равно нулю? Код создает новый в первом операторе if, но VM.FrameDataNew остается нулевым?

Я определенно нахожусь на грани своего опыта с этим, поэтому любая помощь будет очень признательна.

Обновлено: цель состоит в том, чтобы иметь наблюдаемую коллекцию WriteableBitmaps, чтобы я мог эффективно обрабатывать некоторые из них.

Вы реализовали BitmapCaptured самостоятельно, используя собственный приемник видео? Не могли бы вы опубликовать код? Спасибо!

superware 17.04.2019 13:42
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
1
147
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Причина проста: вы не назначаете вновь созданный объект свойству FrameDataNew, поэтому его значение остается null.

Не забывайте, что в C# экземпляры ссылочного типа передаются по ссылке.

Итак, в своем методе вы делаете следующее:

void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
{
    if (Dest == null)
        Dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}

Но Dest - это просто локальная переменная внутри вашего метода - аргументы метода можно рассматривать как локальные переменные метода.

Таким образом, вы назначаете вновь созданный экземпляр локальной переменной, которая, конечно же, будет потеряна при возврате метода.

Здесь вам нужен параметр ref:

void InjectBitmap(Bitmap src, ref WriteableBitmap dest)
{
    if (dest == null)
        dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}

Обратите внимание, что я изменил регистр имени параметра, чтобы он соответствовал руководству по стилю C#.

Однако это не сработает для свойств, поэтому InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew) не будет компилироваться, если FrameDataNew является свойством.

Вы можете преобразовать FrameDataNew в поле, но иметь непубличное изменяемое поле - плохая идея.

Вы можете использовать временную локальную переменную, но это как-то некрасиво:

var copy = VM.FrameDataNew;
InjectBitmap(NewBitmap, ref copy);
if (copy != VM.FrameDataNew)
    VM.FrameDataNew = copy;

Я бы переосмыслил ваш дизайн, чтобы вам не понадобилось все это.

Между прочим, наличие нескольких вызовов Dispatcher.Invoke в многопоточной среде (особенно если вызываемые методы медленные, а ваши медленные) снизит производительность вашего приложения и сделает пользовательский интерфейс невосприимчивым.

Спасибо за ваши комментарии, я думаю, на вопрос дан ответ :) Я все равно начал продвигать проект, и вместо WriteableBitmap я передаю ObservableCollection <WriteableBitmap> и номер канала, он отлично работал для этого подхода, поэтому я, вероятно, получил бы до этой стадии без необходимости задавать ироничный вопрос. Что касается производительности, я буду следить за отзывчивостью, когда у меня будет количество каналов, которое я хочу, и адресовать это там. Еще раз спасибо.

MrVanx 25.05.2018 11:16

Другие вопросы по теме