C#/Powershell отправить комбинацию клавиш

Я нашел эту функцию, которая использует код C# для имитации нажатия клавиш через PowerShell.

Я могу имитировать клавиши WINDOWS следующим образом:

[KBEmulator]::SendScanCode(0x5B)

Однако я хочу отправить комбинацию WINDOWS+CTRL+SHIFT+B

Что, с точки зрения ScanCode:

0x5B + 0x11 + 0x10 + 0x42 

К сожалению, я свободно владею только PowerShell и совершенно не разбираюсь в C#.

Есть ли способ адаптировать этот код, чтобы он принимал комбинацию клавиш, а не только одну клавишу за раз?

Функциональная клавиша:

Function KeyPress {

Param (
    [Parameter(position=0, mandatory=$true, parametersetname='key')]
    [char]$Key,
    [Parameter(position=0, mandatory=$true, parametersetname='scancode')]
    [int]$ScanCode
)

$code = @"
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;

public static class KBEmulator {    
    public enum InputType : uint {
        INPUT_MOUSE = 0,
        INPUT_KEYBOARD = 1,
        INPUT_HARDWARE = 3
    }

    [Flags]
    internal enum KEYEVENTF : uint
    {
        KEYDOWN = 0x0,
        EXTENDEDKEY = 0x0001,
        KEYUP = 0x0002,
        SCANCODE = 0x0008,
        UNICODE = 0x0004
    }

    [Flags]
    internal enum MOUSEEVENTF : uint
    {
        ABSOLUTE = 0x8000,
        HWHEEL = 0x01000,
        MOVE = 0x0001,
        MOVE_NOCOALESCE = 0x2000,
        LEFTDOWN = 0x0002,
        LEFTUP = 0x0004,
        RIGHTDOWN = 0x0008,
        RIGHTUP = 0x0010,
        MIDDLEDOWN = 0x0020,
        MIDDLEUP = 0x0040,
        VIRTUALDESK = 0x4000,
        WHEEL = 0x0800,
        XDOWN = 0x0080,
        XUP = 0x0100
    }

    // Master Input structure
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct lpInput {
        internal InputType type;
        internal InputUnion Data;
        internal static int Size { get { return Marshal.SizeOf(typeof(lpInput)); } }            
    }

    // Union structure
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    internal struct InputUnion {
        [FieldOffset(0)]
        internal MOUSEINPUT mi;
        [FieldOffset(0)]
        internal KEYBDINPUT ki;
        [FieldOffset(0)]
        internal HARDWAREINPUT hi;
    }

    // Input Types
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct MOUSEINPUT
    {
        internal int dx;
        internal int dy;
        internal int mouseData;
        internal MOUSEEVENTF dwFlags;
        internal uint time;
        internal UIntPtr dwExtraInfo;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct KEYBDINPUT
    {
        internal short wVk;
        internal short wScan;
        internal KEYEVENTF dwFlags;
        internal int time;
        internal UIntPtr dwExtraInfo;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct HARDWAREINPUT
    {
        internal int uMsg;
        internal short wParamL;
        internal short wParamH;
    }

    private class unmanaged {
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        internal static extern uint SendInput (
            uint cInputs, 
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]
            lpInput[] inputs,
            int cbSize
        );

        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
        public static extern short VkKeyScan(char ch);
    }

    internal static short VkKeyScan(char ch) {
        return unmanaged.VkKeyScan(ch);
    }

    internal static uint SendInput(uint cInputs, lpInput[] inputs, int cbSize) {
        return unmanaged.SendInput(cInputs, inputs, cbSize);
    }

    public static void SendScanCode(short scanCode) {
        lpInput[] KeyInputs = new lpInput[1];
        lpInput KeyInput = new lpInput();
        // Generic Keyboard Event
        KeyInput.type = InputType.INPUT_KEYBOARD;
        KeyInput.Data.ki.wScan = 0;
        KeyInput.Data.ki.time = 0;
        KeyInput.Data.ki.dwExtraInfo = UIntPtr.Zero;


        // Push the correct key
        KeyInput.Data.ki.wVk = scanCode;
        KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYDOWN;
        KeyInputs[0] = KeyInput;
        SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

        // Release the key
        KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYUP;
        KeyInputs[0] = KeyInput;
        SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

        return;
    }

    public static void SendKeyboard(char ch) {
        lpInput[] KeyInputs = new lpInput[1];
        lpInput KeyInput = new lpInput();
        // Generic Keyboard Event
        KeyInput.type = InputType.INPUT_KEYBOARD;
        KeyInput.Data.ki.wScan = 0;
        KeyInput.Data.ki.time = 0;
        KeyInput.Data.ki.dwExtraInfo = UIntPtr.Zero;


        // Push the correct key
        KeyInput.Data.ki.wVk = VkKeyScan(ch);
        KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYDOWN;
        KeyInputs[0] = KeyInput;
        SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

        // Release the key
        KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYUP;
        KeyInputs[0] = KeyInput;
        SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

        return;
    }
}
"@

if (([System.AppDomain]::CurrentDomain.GetAssemblies() | ?{$_ -match "KBEmulator"}) -eq $null) {
    Add-Type -TypeDefinition $code
}

switch($PSCmdlet.ParameterSetName){
    'key' { [KBEmulator]::SendKeyboard($Key) }
    'scancode' { [KBEmulator]::SendScanCode($ScanCode) }
}

}

[KBEmulator]::SendScanCode(0x5B)

Читая документ в MSDN ( docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/… ), кажется, что у вас может быть массив входных структур вместо указания только одной в вашей функции SendKeyboard. Если вы можете перегрузить (не слишком хорошо знакомы с C#), не могли бы вы сделать что-то вроде public static void SendKeyboard(char[] ch), у которого длина KeyInputs будет равна массиву символов?

Riley Carney 21.05.2019 19:47
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
809
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вот моя попытка, по крайней мере, должно быть место для начала. Некоторое время не делал никакого кода на С#, поэтому я не уверен, как именно его программировать, но, надеюсь, он должен принимать массив символов, нажимать клавиши в массиве и отправлять в виде структуры массива. Цикл for может быть отключен, хотя я не уверен, и может быть случайная ошибка, которую я не понял в коде, и я даже не уверен, будет ли он выполнять все нажатия клавиш одновременно или по одному, но, надеюсь, это поможет вам с чего начать.

public static void SendKeyboard(char ch) {
    lpInput[] KeyInputs = new lpInput[1];
    lpInput KeyInput = new lpInput();
    // Generic Keyboard Event
    KeyInput.type = InputType.INPUT_KEYBOARD;
    KeyInput.Data.ki.wScan = 0;
    KeyInput.Data.ki.time = 0;
    KeyInput.Data.ki.dwExtraInfo = UIntPtr.Zero;


    // Push the correct key
    KeyInput.Data.ki.wVk = VkKeyScan(ch);
    KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYDOWN;
    KeyInputs[0] = KeyInput;
    SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

    // Release the key
    KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYUP;
    KeyInputs[0] = KeyInput;
    SendInput(1, KeyInputs, lpInput.Size);

    return;  
    }

 // Attempt at overloading for multiple key presses
 public static void SendKeyboard(char[] ch) {
    lpInput[] KeyInputs = new lpInput[ch.length];

    // Push the correct key
    for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
    // Generate new memory address for KeyInput each time
    lpInput KeyInput = new lpInput();
    // Generic Keyboard Event
    KeyInput.type = InputType.INPUT_KEYBOARD;
    KeyInput.Data.ki.wScan = 0;
    KeyInput.Data.ki.time = 0;
    KeyInput.Data.ki.dwExtraInfo = UIntPtr.Zero;
    KeyInput.Data.ki.wVk = VkKeyScan(ch[i]);
    KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYDOWN;
    KeyInputs[i] = KeyInput;
    }
    SendInput( ch.length, KeyInputs, ( lpInput.Size * ch.length ) );

    // Release the key
    for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
    // Generate new memory address for KeyInput each time
    lpInput KeyInput = new lpInput();
    // Generic Keyboard Event
    KeyInput.type = InputType.INPUT_KEYBOARD;
    KeyInput.Data.ki.wScan = 0;
    KeyInput.Data.ki.time = 0;
    KeyInput.Data.ki.dwExtraInfo = UIntPtr.Zero;
    KeyInput.Data.ki.wVk = VkKeyScan(ch[i]);
    KeyInput.Data.ki.dwFlags = KEYEVENTF.KEYUP;
    KeyInputs[i] = KeyInput;
    }
    SendInput(ch.length, KeyInputs, ( lpInput.Size * ch.length ) );

    return;  
    }

Другие вопросы по теме