C++ ScopeTimer не работает

Я пытаюсь реализовать класс таймера, который печатает время, необходимое для данной области. Как-то не могу заставить его работать должным образом. Мой код на данный момент:

Main.cpp:

    #include "scopetimer.hpp"
    #include <cstdlib>
    #include <cmath>
    #include <string>
    #include <chrono>
    #include <iostream>
void work01()
{
    double numbers[10000];
    for (int i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        numbers[i] = double(std::rand()) / double(RAND_MAX);
    }
    for (int n = 10000; n > 1; n = n - 1) {
        for (int i = 0; i < n - 1; i = i + 1) {
            if (numbers[i] > numbers[i + 1]) {
                double tmp = numbers[i];
                numbers[i] = numbers[i + 1];
                numbers[i + 1] = tmp;
            }
        }
    }
}

void work02()
{
    int* buf[1024];

    for (int i = 2; i < 1024; ++i)
        buf[i] = new int[i];
    for (int i = 2; i < 1024; ++i)
        delete[] buf[i];
}

// counts the number of primes in an interval
int work03(int n0, int n1)
{
    int freq = n1 - n0 + 1;
    for (int i = n0; i <= n1; ++i)
    {
        // Have fun: use the alternative iteration direction and see how fast
        // it gets!
        // for(int j = 2; j < i; ++j)
        for (int j = i - 1; j > 1; --j)
        {
            if (i%j == 0)
            {
                --freq;
                break;
            }
        }
    }
    return freq;
}

int main(int, char**)
{
    {   ScopeTimer("work01");
        work01();
    }
    {
        ScopeTimer("work02");
        work02();
    }
    {
        ScopeTimer("work03");
        work03(0, 10000);   
    }
    std::cout << std::endl << "Tests" << std::endl << std::endl;
    {
        clock_t start_(std::clock());
        work01();
        clock_t end_(std::clock());
        std::cout << "Test Timer: " << end_ - start_ << "ns" << std::endl;
    }   
    {
        clock_t start_(std::clock());
        work02();
        clock_t end_(std::clock());
        std::cout << "Test Timer: " << end_ - start_ << "ns" << std::endl;
    }
    {
        clock_t start_(std::clock());
        work03(0,10000);
        clock_t end_(std::clock());
        std::cout << "Test Timer: " << end_ - start_ << "ns" << std::endl;
    }

    system("Pause");
}


scopetimer.cpp

        #include "scopetimer.hpp"
        #include <cmath>
        #include <string>
        #include <chrono>
        #include <iostream>

    ScopeTimer::ScopeTimer(const std::string& name)
        :name_(name),
        start_(std::clock()) {
    }

    ScopeTimer::~ScopeTimer() {
        double elapsed = (double(std::clock() - start_) / double(CLOCKS_PER_SEC));
        std::cout << name_ << ": " << int(elapsed) << "ns" << std::endl;
    }

Я тестировал функции часов вне ScopeTimer (), и они отлично работают. Итак, насколько я могу судить, единственная проблема заключается в том, что я не могу заставить работать ScopeTimer (). Он всегда печатает 0ns. Я в основном следил за турориалом: https://felix.abecassis.me/2011/09/cpp-timer-raii/

С уважением

На самом деле не отвечаю на ваш вопрос: clock() - это функция c. Если вам нужен C++, вам лучше взглянуть на <chrono>.

Gem Taylor 02.05.2018 16:41
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
266
2

Ответы 2

В ~ScopeTimer() вы печатаете, сколько полных секунд прошло, а не сколько наносекунд, тогда как во второй части main вы печатаете количество тактов часов, которое может быть или не совпадать с наносекундами.

Я столкнулся с той же проблемой

Решение для меня - определить экземпляр ScopeTimer, а не просто вызвать его конструктор, я имею в виду:

{   
    ScopeTimer _scopetimer("work01");
    work01();
}

Это должно работать

Я предполагаю, что компилятор игнорирует (оптимизирует) это, потому что когда вы просто вызываете ScopeTimer ("work01").

Другие вопросы по теме