C++ сериализация класса - данные, отправленные по именованному каналу - десериализация в C#

Я пытаюсь достичь этого - C++ DLL ищет устройства bluetooth, при обнаружении одного создает экземпляр класса и заполняет новый объект. Его необходимо сериализовать, отправить по именованному каналу в вызывающую библиотеку C#, имеющую поток, который читает из канала и обновляет пользовательский интерфейс. Отправка строки по каналу работает нормально, например, SendDataToPipe (_T ("Phone \ n")); но мне нужно будет изменить тип параметра для обработки класса. Не уверен, как получить сериализацию и отправить результат по каналу. Эта ссылка Сериализовать на C++, затем десериализовать на C# подходит для последней части моей головоломки. Модераторы, если это непонятно и непонятно, просто заблокируйте его, и я попробую еще раз. Спасибо.

UINT SendDataToPipe(LPTSTR data)
{
    DWORD numBytesWritten = 0;
    BOOL result = WriteFile(pipe, data, _tcslen(data) * sizeof(TCHAR), &numBytesWritten, NULL);

    if (result) 
        return numBytesWritten;
    else
        return -1;
}  

В заголовочном файле

class CFoundDevice : public CObject
{
public:
    CFoundDevice();
    ~CFoundDevice();
    DECLARE_SERIAL(CFoundDevice);

public:
    CString fdtype;
    CString fdname;

protected:

public:
    virtual void Serialize(CArchive& ar);

protected:
};

В файле cpp

#include "stdafx.h"
#include "FoundDevice.h"

IMPLEMENT_SERIAL(CFoundDevice, CObject, 1)

CFoundDevice::CFoundDevice()
{
    fdtype = "";
    fdname = "";
}

CFoundDevice::~CFoundDevice()
{
}

void CFoundDevice::Serialize(CArchive& ar)
{
    DWORD dwVersion = 0x00000000;

    if (ar.IsStoring())
    {
        ar << dwVersion;
        ar << fdtype;
        ar << fdname;
    }
    else
    {
        ar >> dwVersion;
        ar >> fdtype;
        ar >> fdname;
    }
}

С какой проблемой вы столкнулись с этим кодом?

Chetan Ranpariya 04.07.2018 00:46

Извините, мне следовало добавить - заголовок определения класса и файлы cpp находятся в собственной библиотеке DLL, и ссылка на эту dll добавлена ​​в ссылки моей основной библиотеки DLL C++. Когда я добавляю строку CFoundDevice cfd; в основной C++ DLL указано, что CFoundDevice не определен. Думаю, это всего лишь первая проблема.

Jim 04.07.2018 02:00
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
2
111
0

Другие вопросы по теме