Образ проблемы: https://answers.unity.com/questions/1620825/extreme-lightning-difference-in-same-scene.html
Вот что происходит в моей игре (см. изображение)...
Я не знаю, чем это вызвано. Когда игрок (прыгающий мяч) находится в этой области, рендерер часто не работает, и некоторые кегли исчезают, а затем случайным образом появляются снова.
Молния настроена на запекание, и в сцене есть 2 направленных источника света. Вторая сцена (которую вы видите на изображении) активируется (устанавливается активной) позже в игре. Может ли эта проблема быть вызвана тем, что уровень не запечен?
Если у вас есть другое решение, поделитесь им! :)
-С уважением Квинт ван О.
Когда вы перезагружаете или открываете сцену, когда редактор находится в режиме воспроизведения, Unity не запекает молнию. Вот почему вы видите более темный свет на открытой сцене.
Это происходит только в редакторе. Он не будет производиться при создании игры.
Чтобы увидеть, как ваша игра ведет себя в редакторе, вы можете запечь молнии для каждой сцены. Перейдите в Окно -> Освещение -> Настройки -> В нижней части снимите галочку с Автоматически генерировать, а затем нажмите Создать молнию.