Чем вызвана эта крайняя разница в качестве молнии?

Образ проблемы: https://answers.unity.com/questions/1620825/extreme-lightning-difference-in-same-scene.html

Вот что происходит в моей игре (см. изображение)...

Я не знаю, чем это вызвано. Когда игрок (прыгающий мяч) находится в этой области, рендерер часто не работает, и некоторые кегли исчезают, а затем случайным образом появляются снова.

Молния настроена на запекание, и в сцене есть 2 направленных источника света. Вторая сцена (которую вы видите на изображении) активируется (устанавливается активной) позже в игре. Может ли эта проблема быть вызвана тем, что уровень не запечен?

Если у вас есть другое решение, поделитесь им! :)

-С уважением Квинт ван О.

gamedev.stackexchange.com может лучше подойти для этого вопроса.
Alex K. 10.04.2019 17:24
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
56
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Когда вы перезагружаете или открываете сцену, когда редактор находится в режиме воспроизведения, Unity не запекает молнию. Вот почему вы видите более темный свет на открытой сцене.

Это происходит только в редакторе. Он не будет производиться при создании игры.

Чтобы увидеть, как ваша игра ведет себя в редакторе, вы можете запечь молнии для каждой сцены. Перейдите в Окно -> Освещение -> Настройки -> В нижней части снимите галочку с Автоматически генерировать, а затем нажмите Создать молнию.

Другие вопросы по теме