Члены структур/классов C++

У меня есть пара вопросов, касающихся мельчайших деталей структуры/классов С++.

i) В С++ могут ли члены структуры с другим модификатором доступа быть переупорядочены компилятором? Согласно здесь, компилятор может переупорядочивать элементы с разным доступом. Если это так, то как мы можем гарантировать правильную инициализацию членов? Например,

Struct S {  
private:
    int a;
public:
    int b;
S() : a(1), b(a) {}
}

Если компилятор может переставлять a и b, то b может принимать любое произвольное значение, не так ли?

ii) Рассмотрим структуру

Struct S {  
private:        int a;
public:        int b;
}

Если мы сериализуем эту структуру и прочитаем ее в другой программе, может ли произойти сбой, если порядок элементов не гарантируется?

iii) В C мы можем использовать указатель структуры и привести его к указателю первого члена данных. Можем ли мы сделать то же самое на C++? Есть ли какие-то ограничения и как насчет повторного заказа в такой ситуации?

На SO есть и другие сообщения, в которых обсуждается переупорядочивание членов класса, но мне до сих пор не ясно, разрешено ли это и выполняется ли компилятором.

Спасибо

(i) Члены могут быть переставлены в структуре памяти, но они все равно должны быть инициализированы в том порядке, в котором они перечислены в определении класса. Два заказа не обязательно должны быть одинаковыми.

Igor Tandetnik 25.12.2020 16:27

(ii) Дайте определение «сериализации». Если вы имеете в виду просто вывести байтовое представление, а затем скопировать это байтовое представление в экземпляр S, то это будет демонстрировать неопределенное поведение, поскольку S не является POD.

Igor Tandetnik 25.12.2020 16:29

Ни один из компиляторов, которые я использую, не переупорядочивает члены класса. Структура POD должна быть совместима с C. Из комментария Игоря структура или объекты класса, не относящиеся к POD, могут иметь измененный макет. Если вы хотите процитировать главу и стих стандарта, вы можете добавить тег language-lawyer. Сериализацию объектов C++ следует выполнять с осторожностью, а не с дампом памяти, даже для типов POD.

Eljay 25.12.2020 16:30

(iii) Да, вы могли бы сделать то же самое в C++ - для структуры POD (которая, по сути, является структурой, которая не использует какие-либо функции C++ и может быть с тем же успехом написана на C; «POD» означает «простой старый данные"). Структура, состоящая из private членов, не является POD.

Igor Tandetnik 25.12.2020 16:31

Не включайте несколько вопросов одновременно. Подробнее об этом можно прочитать здесь

Ted Klein Bergman 25.12.2020 16:34

@IgorTandetnik, просто из любопытства, на языке программирования, означает ли «сериализация» что-нибудь еще, кроме сброса памяти в байты?

user14757101 30.12.2020 19:00

Конечно, нет; или, по крайней мере, не так просто, как memcpy(buffer, &some_struct, sizeof(some_struct)). Скажем, struct Person {std::string first_name, last_name;} не может быть разумно сериализован таким образом. Хотя бы потому, что sizeof(Person) — константа времени компиляции, а имя человека может быть сколь угодно длинным. См. также: Сериализация

Igor Tandetnik 30.12.2020 19:32

Хорошо. Таким образом, сериализация требует, чтобы повторное чтение объекта восстанавливало объект, что может быть невозможно при вызовах memcpy.

user14757101 30.12.2020 19:58
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
8
78
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Что касается вашего первого вопроса: порядок элементов в памяти гарантируется только без вмешательства спецификатора доступа. Однако порядок в памяти не влияет на порядок строительства или уничтожения.

Предполагая, что вы действительно сериализуете данные, организация памяти явно не имеет значения. Конечно, простое использование байтов в памяти для struct не обеспечивает правильной сериализации. В частности, нет никаких гарантий того, как на самом деле представляются значения, а размер и порядок следования байтов встроенных типов являются общеизвестными вариациями. Кроме того, необходимо учитывать потенциальные отступы. ... и, конечно же, возможно переупорядочивание членов.

Я настоятельно рекомендую не просто писать байты! Я видел более чем крупные компании, которые массово боролись с разработчиками, принявшими такой подход: любое успешное программное обеспечение будет расти и переживет непосредственный контекст, и эти короткие пути станут чрезвычайно вредными! Я видел некоторых людей, которые думали, что разумно эффективно хранить важные данные в базах данных, memcpy()помещая их в большой двоичный объект (большой двоичный объект): помимо того, что они недоступны для запросов, данные легко теряются, если что-то меняется.

Для C-подобных struct или class, то есть для типов стандартной компоновки (в прошлом POD), применяется то же правило: адрес объекта — это адрес первого члена. Если вы используете определенные конструкции C++ (наследование, функции virtual, спецификаторы доступа или структураторы и, возможно, другие, о которых я забыл), эта гарантия больше не действует.

Другие вопросы по теме