Чрезмерный вызов конструктора копирования для пользовательского класса компаратора в очереди приоритетов C++

Я объявил priority_queue с пользовательским компаратором, имеющим векторное свойство. Ниже приведен полный код для него:

КОД

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

class Compare
{
private:
    vector<int> vec;

public:
    Compare(const vector<int> &vec) { this->vec = vec; }

    Compare(const Compare &obj)
    {
        this->vec = obj.vec;
        cout << "Copy Constructor Called!\n";
    }

    bool operator()(const int &left, const int &right)
    {
        return vec[left] > vec[right];
    }
};

int main(void)
{
    vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    priority_queue<int, vector<int>, Compare> pq{Compare(vec)};

    cout << "Pushing 1\n";
    pq.push(1);
    cout << "Pushed 1\n";
    cout << "Pushing 2\n";
    pq.push(2);
    cout << "Pushed 2\n";

    while (!pq.empty())
    {
        cout << "Popped = " << pq.top() << '\n';
        pq.pop();
    }
    return 0;
}

Но выход странный!!

ВЫХОД

Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Pushing 1
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Pushed 1
Pushing 2
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Pushed 2
Popped = 1
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Copy Constructor Called!
Popped = 2
Copy Constructor Called!

Почему конструктор копирования вызывается так много раз для каждой операции push и pop?

Также без какой-либо операции push или pop, когда я только что объявил priority_queue, конструктор копирования вызывается 4 раза.

Почему это происходит? Разве не правильно, что priority_queue хранит объект класса компаратора и использует его всякий раз, когда необходимы сравнения?

Вы должны вывести значение this, а не просто «Вызван конструктор копирования!».

PaulMcKenzie 29.06.2023 16:19
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

std::make_heap принимает компаратор по значению см. , как и многочисленные внутренние функции в libstdc++ реализации make_heap. libc++ делает меньше передачи по значению, но кое-что делает.

Компараторы должны быть дешевыми для копирования. Если им нужны внешние данные, заставьте их хранить указатель на внешние данные.

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

Чрезмерный вызов конструктора копирования для пользовательского класса компаратора в очереди приоритетов C++
Допустимо ли static_cast 'weak_ptr<SomeThing>*' в 'void*', а затем обратно в 'weak_ptr<void>*', или мне нужно использовать static_pointer_cast?
Допустимо ли static_cast 'weak_ptr<SomeThing>*' в 'void*', а затем обратно в 'weak_ptr<void>*', или мне нужно использовать static_pointer_cast?
Почему unzip игнорирует мой конец записи центрального каталога zip64?
Почему unzip игнорирует мой конец записи центрального каталога zip64?
Алгоритм рисования работает с обычным контекстом устройства, но не с совместимым контекстом устройства + StretchBlt
Можно ли объявить тип с заданной разрядностью в С++ без использования структуры?
Появляется ли нулевой терминатор при инициализации массива символов с выделением памяти?
Std::вызов шаблона функции/лямбда не работает
В чем причина ошибки сегментации при создании экземпляра vulkan?