Что это за артефакт мипмап?

Была странная белая линия на краю моей сферы UV, когда я импортировал текстуру с помощью mipmap.

Он исчезает, когда я отключаю мипмап

Что это?

Что это за артефакт мипмап?

Это текстура, которую я использовал

Что это за артефакт мипмап?

Может быть полезно увидеть исходную текстуру?

VPellen 06.04.2019 15:25

@VPellen Хорошо, я добавил

Thaina Yu 06.04.2019 16:49

Я не могу воспроизвести проблему. Может проблема в сетке? Это выглядит как пользовательская UV-сфера, а не как стандартная.

VPellen 06.04.2019 17:03

@VPellen Правильно, я делаю свою собственную сферу. UV был сгенерирован как 0 к 1. Было ли это связано с mipmap?

Thaina Yu 06.04.2019 17:08

Я думаю, что это может быть проблема с вашими UV-развертками, а не только с текстурой, но трудно сказать.

VPellen 06.04.2019 17:12
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
696
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема заключается в том, что я генерировал попиксельное UV в шейдере.

https://forum.unity.com/threads/strange-line-artifact-when-doing-1-on-uv-coordinates.544118/

Но это не сама проблема. Дело в том, что мне нужно указать LOD с помощью LOD сэмплера texture2D, когда он является пользовательским для каждого пикселя UV. Или же у него может быть MIP-карта путаницы между UV 0,99 и 0,01.

Чтобы это работало с попиксельными координатами UV, вы должны предоставить пользовательские производные uv (см. перегрузку Tex2D, которая принимает пользовательские производные dx и dy разработчик.download.nvidia.com/cg/tex2D.html)

matthias_buehlmann 28.09.2020 16:07

Другие вопросы по теме