Была странная белая линия на краю моей сферы UV, когда я импортировал текстуру с помощью mipmap.
Он исчезает, когда я отключаю мипмап
Что это?
Это текстура, которую я использовал
@VPellen Хорошо, я добавил
Я не могу воспроизвести проблему. Может проблема в сетке? Это выглядит как пользовательская UV-сфера, а не как стандартная.
@VPellen Правильно, я делаю свою собственную сферу. UV был сгенерирован как 0 к 1. Было ли это связано с mipmap?
Я думаю, что это может быть проблема с вашими UV-развертками, а не только с текстурой, но трудно сказать.
Проблема заключается в том, что я генерировал попиксельное UV в шейдере.
https://forum.unity.com/threads/strange-line-artifact-when-doing-1-on-uv-coordinates.544118/
Но это не сама проблема. Дело в том, что мне нужно указать LOD с помощью LOD сэмплера texture2D, когда он является пользовательским для каждого пикселя UV. Или же у него может быть MIP-карта путаницы между UV 0,99 и 0,01.
Чтобы это работало с попиксельными координатами UV, вы должны предоставить пользовательские производные uv (см. перегрузку Tex2D, которая принимает пользовательские производные dx и dy разработчик.download.nvidia.com/cg/tex2D.html)
Может быть полезно увидеть исходную текстуру?