Что мешает генератору случайных чисел рандомизировать каждый раз, когда игрок начинает новую игру?

{
    int i,game = 0,guess,count = 0;

    int rando;
        

        srand (time(0));

        rando = rand() % 50 + 1;
    

        cout << "****Welcome To The Game****\n";
        cout << "1: Start the game\n";
        cout << "2: End the game\n";
        cin >> game; 

    while (game != 2 && count != 11)
    {

        cout << "Enter a number between 1 and 50: ";
        cin >> guess;

        count++;

        if (guess == rando)
        {
            cout << "you got it!\n";

            cout << "would you like to play again?\n";
            cin >> game; 
        }
    
        else if (guess < rando)
        {
            cout << "too low, try again " << endl;
        }
            
        else if (guess > rando)
        {
            cout << "Too high, try again" << endl;
        }
            
        
        if (count == 11)
        {
            cout << "too many guesses. the number was: " << rando << "." << endl;

            cout << "would you like to play again?\n";
            cin >> game; 
        }
        
        if (game == 2)
        {
            cout << "@@@ Thank you. See you next time.@@@\n";
        }
    }
    return 0;
}

когда я запускаю игру, она генерирует новый номер каждый раз, когда я запускаю программу, но не когда я прошу снова сыграть. Я пытался вставить его в то время, но это портит код. как выполнить второй вариант в первом предложении?

Вам нужно получать новое случайное число каждый раз, когда вы хотите сыграть в новую игру. У вас есть строка кода, которая выполняет цикл внутри?

NathanOliver 06.04.2022 16:33

Когда вы хотите снова сыграть, вы все еще находитесь в цикле while. Либо вам нужно вырваться из него и начать всю игру заново, либо вам нужно поставить генерацию числа в цикл.

Pachari 06.04.2022 16:35

Похоже, вам нужно немного отшлифовать свой код, но также, если вы используете отладочный выпуск в Visual Studio rand, это не так уж и случайно, чтобы помочь вам в отладке.

Code Gorilla 06.04.2022 16:40

@NathanOliver, когда я добавляю строку кода внутри цикла, программа работает неправильно. когда я добавил его, например, я мог угадать 12 и получить ответ «слишком низкий», даже если число было 4.

30for30 06.04.2022 16:48

Отладка и выпуск @CodeGorilla не являются детерминированным фактором в prng среды выполнения VC; заполнение является. Если не задано (srand( something entropic )), действие среды выполнения по умолчанию в отладке и выпуске оба эквивалентно srand(1), и это не относится к VC; это часть языкового стандарта. Проблема ОП в том, что они рисуют только одно случайное число.

WhozCraig 06.04.2022 16:48

@ 30for30 Мой хрустальный шар говорит мне, что вы поместили его не в то место в петле. Это должно быть только в конкретных предложениях if, касающихся запуска новой игры. в вашем коде есть два таких случая: if (guess == rando) и if (count == 11)

WhozCraig 06.04.2022 16:49

Похоже, у вас есть один цикл, который контролирует как «неоднократное угадывание, пока я не выиграю или не исчерпаю догадки», и, «неоднократное воспроизведение раундов, пока я не решу выйти». Вам нужно генерировать новое случайное число каждый раз, когда происходит последнее, но сохранять его неизменным между итерациями первого. Это сложно, пока обе петли смешаны вместе, как у вас здесь. Разделите его на внешний цикл для того, чтобы сыграть еще один раунд или выйти, и внутренний цикл для угадывания, и тогда у вас будет единственное место, где вы можете изменить значение цели.

Nathan Pierson 06.04.2022 16:50

Вопросы по отладке обычно должны содержать минимальный воспроизводимый пример проблемы, которая включает в себя функцию main и все #include директивы.

Andreas Wenzel 06.04.2022 17:04

@NathanPierson спасибо за помощь в разработке программы. Я планирую попробовать совершенно новый подход с циклом for вместо while и разделения, как вы сказали.

30for30 06.04.2022 18:07

@WhozCraig, когда я использую ваш ответ, есть ли способ сбросить счетчик до 0 каждый раз, когда игра снова запускается?

30for30 06.04.2022 18:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
10
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
int randomGame()
{
    int gameMenuChoice = 0;

    srand(time(0));

    std::cout << "****Welcome To The Game****\n";
    std::cout << "1: Start the gameMenuChoice\n";
    std::cout << "2: End the gameMenuChoice\n";
    std::cin >> gameMenuChoice;

    while (gameMenuChoice != 2)
    {
        const int rando = rand() % 50 + 1;
        int guess = 0;
        for (int count = 0; count < 11 && guess != rando; ++count)
        {
            std::cout << "Enter a number between 1 and 50: ";
            std::cin >> guess;
            if (guess < rando)
            {
                std::cout << "too low, try again \n";
            }
            else if (guess > rando)
            {
                std::cout << "Too high, try again\n";
            }
        }
        if (guess == rando)
        {
            std::cout << "you got it!\n";
        }
        else
        {
            std::cout << "too many guesses. the number was: " << rando << ".\n";
        }
        std::cout << "would you like to play again?\n";         // I think people will enter Y for yes here.
        std::cin >> gameMenuChoice;
    }
    std::cout << "@@@ Thank you. See you next time.@@@\n";

    return 0;
}

Я разделил ваше меню и циклы игровой рутины и немного упростил логику.

Другие вопросы по теме