Что мне не хватает в примере контравариантности Microsoft?

Я пытаюсь понять контравариантность на практике. Когда я прочитал книгу, мне показалось, что это просто, но теперь я застрял. Я понимаю, что есть много тем о контравариантности, и я погуглил многие из них, но ни одна из них не помогла мне понять эту конкретную проблему. Вот что говорится в документации Microsoft https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/generics/covariance-and-contravariance

А вот мой код:

using static System.Console;

namespace CSharpTests 
{
    class Program 
    {
        delegate void Action<T> (T obj);

        static void Main(string[] args) 
        {

            Action<Device> b = DeviceAction;
            Action<Mouse> d = b; // Error cannot implicitly convert type CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Device> to CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Mouse>
            d(new Mouse());

            ReadLine();
        }

        private static void DeviceAction(Device target) {
            WriteLine(target.GetType().Name);
        }
    }
    class Device { }
    class Mouse : Device { } 
}

В чем принципиальная разница? Мой код даже не компилируется. Как видите, у меня есть делегат, принимающий общий тип, который, насколько я понимаю, допускает контравариантность. Но на практике у меня возникла ошибка времени компиляции. Тоже пытаюсь сделать с параметром "out" и получаю ту же ошибку

using static System.Console;

namespace CSharpTests {

    class Program {

        delegate void Action<T> (out T obj);

        static void Main(string[] args) {

            Action<Device> b = DeviceAction;
            Action<Mouse> d = b; // Error cannot implicitly convert type CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Device> to CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Mouse>
            Mouse m;
            d(out m);

            ReadLine();
        }

        private static void DeviceAction(out Device target) {
            target = new Device();
            WriteLine(target.GetType().Name);
        }
    }
    class Device { }
    class Mouse : Device { } 
}

Если вы перейдете по ссылкам, например, Action из этого документа, вы увидите, что вы должны украсить параметры типа in или out, чтобы фактически объявить их дисперсию

Damien_The_Unbeliever 02.05.2018 16:14

Я пробовал это делать и писал об этом. Это дало мне ту же ошибку

Konstantin 02.05.2018 16:16

Я думаю, вы объявили тип Action со строкой delegate void Action<T> (T obj);, но он не помечен как контравариантный - для этого вы должны написать delegate void Action<in T> (T obj);

Mike Jerred 02.05.2018 16:17
out в <out T>(...) имеет другое значение, чем <T>(out T value).
Llama 02.05.2018 16:19

Меняем подпись на delegate void Action<in T>. in указывает на контравариантность; out указывает на ковариацию. Обычно вы можете сказать, какой из них использовать, потому что in предназначен для входы (например, параметров), а out - для выходы (например, возвращаемых значений).

Mike Strobel 02.05.2018 16:20

@ Майк ааааааааааааааааааааааааа, точно! Вы только что сэкономили мне нервы: D Спасибо! К сожалению, я не могу принять комментарий как ответ.

Konstantin 02.05.2018 16:20
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
81
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Здесь вы объявляете инвариант T с outпараметр:

delegate void Action<T> (out T obj);

При переносе out на Action<out T> вместо этого вы получите ковариантный T. Вы хотели сделать это (контравариантный T с параметром):

delegate void Action<in T> (T obj);
Ответ принят как подходящий

Меняем подпись на delegate void Action<in T>(T arg).

Объявление параметра типа как in указывает на контравариантность; out указывает на ковариацию.

Обычно вы можете сказать, какой из них использовать, потому что in предназначен для входы (например, параметров), а out - для выходы (например, возвращаемых значений).

Итак, вы создаете target = new Device (); это не то же самое, что вы вставили ...

Попробуйте вот так:

[TestClass]
public class Method_Tetsts
{
    class Device { }
    class Mouse : Device { }

    [TestMethod]
    public void ActionTest()
    {

        void DeviceAction<T>( T target)
        {  
            Assert.AreEqual(target.GetType().Name, "Mouse");
        }

        Action<Device> b = DeviceAction;
        Action<Mouse> d = b; // Error cannot implicitly convert type CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Device> to CSharpTests.Program.Action<CSharpTests.Mouse>
        d(new Mouse());
    }
}

Другие вопросы по теме