Что происходит с распределенными данными в структуре в C, когда они присваиваются другой переменной?

Допустим, у меня есть структура с именем «пример», в которой есть член с именем данные, который хранит данные, выделенные в куче:

typedef struct _EXAMPLE
{
    signed char *data;
    size_t size;
} example_t;

example_t *example_alloc(size_t size)
{
    example_t *ret = malloc(sizeof *ret);
    ret->size = size;
    ret->data = calloc(size, sizeof *ret->data);

    return ret;
}

example_t *a = example_alloc(10), b = *a;

Хранится ли значение в b.data в стеке или в куче? Указывает ли это на данные в a?

@Clifford Да, это моя ошибка. Слишком долго пялился в монитор.

Christian Gibbons 08.04.2022 00:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
34
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Указатели — это просто значения.

Точно так же, как b.size — это просто копия a->size, b.data — это копия того же значения указателя, которое содержит a->data.

Он указывает на одно и то же место, где бы оно ни находилось.

Необходимо соблюдать осторожность, так как freeing a->data делает b.data недействительным, и наоборот, что может привести к Неопределенное поведение при доступе.

Структура b является локальной переменной, и все ее члены хранятся локально в стеке (пожалуйста, никаких педантичных комментариев о том, что C не указывает, что стек существует — для этого требуется что-то, что действует как стек).

Поскольку b.data является членом b, он хранится в стеке. Однако данные, на которые он указывает, совпадают с теми, на которые указывает a->data, и это память кучи, которая была выделена calloc() в функции.

После b = *a, a->data == b.data. То есть они оба относятся к одной и той же выделенной памяти. Это известно как "мелкая копия". Для достижения "глубокая копия" в C потребуется дополнительный код. Например:

example_t* example_copy( example_t* b, const example_t* a )
{
    *b = *a ; // shallow copy all members
    
    // Allocate new block and copy content
    size_t sizeof_block = b->size * sizeof(*b->data)
    b->data = malloc( sizeof_block ) ;
    memcpy( b->data, a->data, sizeof_block ) ;

    return b ;
}

Затем

example_t *a = example_alloc(10) ;
example_t b ;
example_copy( &b, a ) ;

Обратите внимание, что такой код ужасно подвержен утечкам памяти. Здесь, например, если b выходит за рамки до того, как b.data будет free'd, вы потеряете доступ к этой памяти. Любая функция, которая выделяет память и возвращается без free'd, возлагает на нее ответственность вызывающей стороны, но вовсе не делает это обязательно видимым или очевидным (ваше соглашение об именах _alloc, возможно, является некоторым уровнем смягчения). Вы должны по крайней мере также реализовать соответствующие функции для облегчения очистки объектов. Я понимаю, что это не по теме, но C++ предоставляет решение этой проблемы, когда деструктор вызывается, когда объект выходит за пределы области видимости. Кроме того, для автоматического вызова семантики глубокое копирование можно использовать конструкторы копирования и перегрузку оператора присваивания.

Другие вопросы по теме