Что такое аппаратное удаление и мягкое удаление в Nexus3

Может кто-нибудь помочь мне понять, что такое аппаратное удаление и мягкое удаление в нексусе, так как я немного запутался

если я удаляю что-то из графического интерфейса Nexus3, я все равно вижу количество больших двоичных объектов таким же, и когда я запускаю задачу очистки, тогда отражается только это.

тоже хотел знать у нас есть один сценарий оболочки, который дает нам имя blobstore, имя репозитория ведра и значение sha из файла .properties, есть ли способ удалить сразу несколько без входа в графический интерфейс.

Пожалуйста, помогите понять выше два сценария

С уважением,

самурай

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
556
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

В NXRM2 была концепция «мусорной» системы, поэтому, когда вы ее удаляли, она не исчезала навсегда, вам нужно было очистить корзину, чтобы она исчезла.

В NXRM3 нет «мусора» (по крайней мере, начиная с 3.29.0), однако концепция та же. Когда вы удаляете что-то из графического интерфейса NXRM3, он «мягко удаляет» компонент, поэтому, если что-то было случайно удалено, его можно было восстановить. В частности, связанный большой двоичный объект в базе данных помечен для удаления. Если вы запускаете запланированную задачу компактного хранилища BLOB-объектов, она ищет все элементы "обратимого удаления" и удаляет их. Это «жесткое удаление», от которого нет никакого восстановления, кроме восстановления из резервной копии.

Вы должны иметь возможность удалять без использования графического интерфейса с помощью REST API, но я предлагаю другой вопрос для этого, поскольку для ответа на него потребуется более подробный ответ (на мой взгляд).

Другие вопросы по теме