Что такое безопасный эквивалент непустого стирания STL?

Предположим, у меня есть hash_map и такой код, как

// i is an iterator
i = hash_map.erase(i)

Но STL GCC возвращает не итератор в стирании, а пустоту. Теперь это код вроде

hash_map.erase(i++)

безопасно (т.е.не делает недействительным итератор и не делает других неожиданных или неприятных вещей)? Обратите внимание, что это hash_map.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
1 422
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Ответ принят как подходящий

Да, это безопасно, потому что значение i будет установлено на следующее значение до того, как текущее значение будет удалено.

Согласно Документация SGI о хешированных контейнерах недействительность не происходит ни для не удаленных элементов, ни даже для изменения размера (нет слов о том, вызывают ли вставки изменение размера, поэтому будьте осторожны, я допускаю это как возможность), но в последнем случае порядок итераций будет изменен. Но здесь это не применимо, если вы не изо всех сил измените размер контейнера во время обхода или чего-то еще. :-)

Можете указать, где вы это читаете? Это верно для ассоциативного контейнера, как определено в ISO C++, но я никогда не читал ничего подобного в документации SGI.

PierreBdR 20.10.2008 14:31

Это на той странице, на которую есть ссылка в моем сообщении. Я предполагаю, что для этого сайта, если специально не указано иное, операции не приводят к аннулированию. См. sgi.com/tech/stl/Vector.html (например), где упоминаются все случаи признания недействительными.

Chris Jester-Young 20.10.2008 16:52

(Я выбрал вектор специально, потому что этот тип данных имеет (по-видимому) больше случаев недействительности, чем любой другой.)

Chris Jester-Young 20.10.2008 16:53

Ненавижу лить дождь на параде, но я не думаю, что то, что вы предлагаете, безопасно.

i ++ - это оператор постинкремента, что означает, что i увеличивается на единицу после вызова стирания. Но стирание делает недействительными все итераторы, указывающие на удаляемый элемент. Таким образом, к тому времени, когда i увеличивается, он больше не действителен.

Если вам повезет, он может случайно сработать правильно, пока однажды он не перестанет работать.

Насколько мне известно, обойти это невозможно, но что-то вроде:

// tmp and i are both iterators
tmp = i;
++i;
hash_map.erase(tmp);

Согласно стандарту it ++ и it-- (где это итератор) эквивалентны созданию равной ему temp, уменьшению итератора и возвращению temp.

hazzen 21.10.2008 06:05

Да, но компилятор может вызывать (i ++) до или после вызова стирания, поэтому, если компилятор решит сделать (i ++) после стирания, то i недействителен.

Rodyland 27.10.2008 00:03

Родилэнд, у вас есть какие-нибудь ссылки на это утверждение? Я никогда об этом не слышал.

rlbond 30.03.2009 18:28

Я прочитал дальше и, похоже, ошибся - компилятор вынужден оценивать (i ++) перед вызовом erase, так что это безопасно. Тем не менее, мне это все еще не нравится.

Rodyland 01.04.2009 04:20

Я согласен с тем, что это не очень безопасный элемент, но в этом случае определяется использование оператора приращения. Подробнее на эту же тему: stackoverflow.com/questions/436013/…

lsalamon 26.10.2009 18:15

Вы можете инкапсулировать стирание, чтобы обеспечить одинаковый интерфейс для всех используемых контейнеров:

namespace detail {
template<typename Container, typename R>
struct SelectErase {
  // by default, assume the next iterator is returned
  template<typename Iterator>
  Iterator erase(Container& c, Iterator where) {
    return c.erase(where);
  }
};
// specialize on return type void
template<typename Container>
struct SelectErase<Container, void> {
  template<typename Iterator>
  Iterator erase(Container& c, Iterator where) {
    Iterator next (where);
    ++next;
    c.erase(where);
    return next;
  }
};

template<typename I, typename Container, typename R>
SelectErase<Container,R> select_erase(R (Container::*)(I)) {
  return SelectErase<Container,R>();
}
} // namespace detail

template<typename Container, typename Iterator>
Iterator erase(Container& container, Iterator where) {
  return detail::select_erase<Iterator>(&Container::erase).erase(container, where);
}

Для этого требуется либо:

  1. c.erase возвращает итератор для следующего элемента. Так работают vector, deque и list.
  2. c.erase возвращает void и не отменяет следующий итератор. Вот как работают map, set и (не stdlib) hash_map.

Другие вопросы по теме