Что такое информационное свойство SwiftUI::Layer

Что такое информационное свойство SwiftUI::Layer?

Я не смог найти ни одного документа или ресурса по этому поводу.

Он появляется в определении SwiftUI::Layer:

struct Layer {
  metal::texture2d<half> tex;
  float2 info[5];

  /// Samples the layer at `p`, in user-space coordinates,
  /// interpolating linearly between pixel values. Returns an RGBA
  /// pixel value, with color components premultipled by alpha (i.e.
  /// [R*A, G*A, B*A, A]), in the layer's working color space.
  half4 sample(float2 p) const {
    p = metal::fma(p.x, info[0], metal::fma(p.y, info[1], info[2]));
    p = metal::clamp(p, info[3], info[4]);
    return tex.sample(metal::sampler(metal::filter::linear), p);
  }
};
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Поле info — это деталь реализации. Вам просто нужно использовать метод sample.

Однако, поскольку тело метода sample видно, мы можем понять, что означает info.

Вот первая строка sample:

p = metal::fma(p.x, info[0], metal::fma(p.y, info[1], info[2]));

Функция metal::fma(a, b, c) вычисляет a * b + c, но делает это без округления a * b перед добавлением c. («fma» означает «слитое умножение-сложение».) Не обращая внимания на проблему округления, мы можем переписать эту строку следующим образом:

p = float2(
  p.x * info[0].x + p.y * info[1].x + info[2].x,
  p.x * info[0].y + p.y * info[1].y + info[2].y
);

Вы можете узнать это как выполнение 2D аффинного преобразования. Математически мы обычно записываем это как умножение вектора/матрицы в однородных координатах, например так:

            ⎡ a   b   0 ⎤
( x  y  1 ) ⎢ c   d   0 ⎥
            ⎣ tx  ty  1 ⎦

В данном случае p = float2(x, y), info[0] = float2(a, b), info[1] = float2(c, d) и info[2] = float2(tx, ty).

Таким образом, мы можем понимать, что первые три элемента (с индексами 0, 1 и 2) info содержат 2D-матрицу аффинного преобразования, которая преобразует координаты пользовательского пространства в координаты текстуры.

Вот вторая строка sample:

p = metal::clamp(p, info[3], info[4]);

Это фиксирует p.x к диапазону info[3].x ... info[4].x и фиксирует p.y к диапазону info[3].y ... info[4].y.

Таким образом, мы можем понимать, что последние два элемента (с индексами 3 и 4) info содержат границы (в координатах текстуры) изображения слоя внутри текстуры tex.

Ваш ответ такой замечательный, спасибо.

Tinn_Vision 30.06.2024 04:19

Другие вопросы по теме