CL GL Interop: параметры создания контекста CL

Я пытался создать контекст OpenCL, привязанный к контексту OpenGL. Мне не удалось найти подходящие значения для параметра properties, необходимого для метода KHRGLSharing.clGetGLContextInfoKHR для запроса доступных устройств. Контекст OpenGL создается с помощью GLFW, и окно, с которым я хочу работать, является текущим контекстом (устанавливается с помощью glfwMakeContextCurrent)

Следующий фрагмент кода показывает, что я придумал до сих пор:

public static List<Long> queryDevicesForPlatform(long platform) {
        stack.push(); // MemoryStack defined elsewhere
        //Create properties
        //Problematic piece of code
        long[] properties =  switch (Platform.get()) {
            //These parameters let the JVM crash when clGetGLContextInfoKHR is called
            case LINUX -> new long[]{
                    CL_CONTEXT_PLATFORM, platform,
                    CL_GL_CONTEXT_KHR, GLX14.glXGetCurrentContext(),
                    CL_GLX_DISPLAY_KHR, GLX14.glXGetCurrentDisplay(),
                    0
            };
            //Not yet tested
            case MACOSX -> new long[]{
                    CL_CONTEXT_PLATFORM, platform,
                    CL_CGL_SHAREGROUP_KHR, CGL.CGLGetShareGroup(CGL.CGLGetCurrentContext()),
                    0
            };
            //This one works
            case WINDOWS -> new long[]{
                    CL_CONTEXT_PLATFORM, platform,
                    CL_GL_CONTEXT_KHR, glfwGetCurrentContext(),
                    CL_WGL_HDC_KHR, wglGetCurrentDC(),
                    0
            };
        };

        //Copy properties to a buffer
        ByteBuffer byteProp = stack.malloc(properties.length * Long.BYTES);
        byteProp.asLongBuffer().put(properties);
        ByteBuffer bytes = stack.malloc(Long.BYTES);

        //JVM crashes here
        int error = KHRGLSharing.clGetGLContextInfoKHR(PointerBuffer.create(byteProp),
                CL_DEVICES_FOR_GL_CONTEXT_KHR, (ByteBuffer) null, PointerBuffer.create(bytes));
        assert error == CL22.CL_SUCCESS: error;

        ByteBuffer value = stack.malloc((int) bytes.asLongBuffer().get(0));
        error = KHRGLSharing.clGetGLContextInfoKHR(PointerBuffer.create(byteProp), CL_DEVICES_FOR_GL_CONTEXT_KHR, value, null);
        assert error == CL22.CL_SUCCESS: error;
        LongBuffer devices = value.asLongBuffer();

        ArrayList<Long> ret = new ArrayList<>();
        while(devices.hasRemaining()) {
            ret.add(devices.get());
        }

        stack.pop();
        return ret;
    }

Linux: я не знаю, какие значения передавать для CL_CONTEXT_PLATFORM, CL_GL_CONTEXT_KHR и CL_GLX_DISPLAY_KHR. Текущий сбой JVM с SIGSEGV.

Windows: код работает, но я не уверен, что это правильный способ сделать это.

Apple: У меня нет машины для тестирования, но я был бы признателен, если бы я знал правильные параметры и там.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
124
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Драйверы Intel для Linux не поддерживают взаимодействие CL-GL (в нем отсутствует расширение cl_khr_gl_sharing). Фрагмент кода должен работать в Linux, если драйвер поддерживает взаимодействие CL-GL.

Другие вопросы по теме