Я использовал ресурс 2048x1536 для всех устройств iPad. Разрешение не идеально в iPad Air (4-го поколения) и iPadPro 11 дюймов.
Во всех остальных айпадах отображение правильное.
Протестировано в Cocos2dx v4.0
Вот мой код:
if (MyGameBridge::sharedGameBridge()->IsIpad())
{
auto designSize = Size(1024, 768);
auto resourceSize = Size(2048, 1536);
director->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);
searchPaths.push_back("Data/iPad");
}
Что-то не так в моем классе AppDelegate..
Вот AppDelegate.cpp: https://app.box.com/s/i1zubskcq4hqky4e9depfcwlskm4xzmc
Вот мой образец Cocos2d v4: https://app.box.com/s/6dp8o5ccbe8dtvulilficb3uk4b34keo Пожалуйста, проверьте и помогите мне.
В этом образце исходного кода вы можете увидеть проблему с разрешением iPad Air (4thGen), а также в iPadPro (11 дюймов). Он отлично работает на всех других iPad. Использование отдельного набора ресурсов для iPadAir (4thGen) может работать... но как использовать единый набор графики для всех iPad?
Вы отменяете ResolutionPolicy::NO_BORDER с тем, что может произойти обрезка политики.
NO_BORDER: все приложение заполняет указанную область без искажений, но, возможно, с некоторой обрезкой, сохраняя исходное соотношение сторон приложения.
При использовании SHOW_ALL: все приложение отображается в указанной области без искажений при сохранении исходного соотношения сторон приложения. Границы могут появляться с двух сторон приложения.
ResolutionPolicy::EXACT_FIT исправить все... большое спасибо за подсказку.
Я также использую «точное соответствие», но мне не нравится масштабирование, круги становятся овалами. Я решил это, поместив scrollview на слой и масштабируя его обратно до правильного соотношения сторон, чтобы круги были не овалами и не было черных границ, а был фон слоя, который я могу сам заполнить спрайтами (сверху и снизу ).
float aspectDesign = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getDesignResolutionSize().height / Director::getInstance()->getOpenGLView()->getDesignResolutionSize().width; float aspectFrame = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize().height / Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize().width; scrollView->setScaleY(aspectDesign/aspectFrame);
SHOW_ALL лучше, но показывает черную полосу с обеих сторон... пожалуйста, проверьте app.box.com/s/6dp8o5ccbe8dtvulilficb3uk4b34keo если вы знаете, как правильно настроить область просмотра, дайте мне знать