Cocos2d-x Проблема с разрешением дисплея в iPad Air (4-го поколения) и iPadPro 11 дюймов

Я использовал ресурс 2048x1536 для всех устройств iPad. Разрешение не идеально в iPad Air (4-го поколения) и iPadPro 11 дюймов.

Во всех остальных айпадах отображение правильное.

Протестировано в Cocos2dx v4.0

Вот мой код:

if (MyGameBridge::sharedGameBridge()->IsIpad())
       {
           auto designSize = Size(1024, 768);
           
           auto resourceSize = Size(2048, 1536);
           director->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);
           
           searchPaths.push_back("Data/iPad");
       }

Что-то не так в моем классе AppDelegate..

Вот AppDelegate.cpp: https://app.box.com/s/i1zubskcq4hqky4e9depfcwlskm4xzmc

Вот мой образец Cocos2d v4: https://app.box.com/s/6dp8o5ccbe8dtvulilficb3uk4b34keo Пожалуйста, проверьте и помогите мне.

В этом образце исходного кода вы можете увидеть проблему с разрешением iPad Air (4thGen), а также в iPadPro (11 дюймов). Он отлично работает на всех других iPad. Использование отдельного набора ресурсов для iPadAir (4thGen) может работать... но как использовать единый набор графики для всех iPad?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
214
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы отменяете ResolutionPolicy::NO_BORDER с тем, что может произойти обрезка политики.

NO_BORDER: все приложение заполняет указанную область без искажений, но, возможно, с некоторой обрезкой, сохраняя исходное соотношение сторон приложения.

При использовании SHOW_ALL: все приложение отображается в указанной области без искажений при сохранении исходного соотношения сторон приложения. Границы могут появляться с двух сторон приложения.

SHOW_ALL лучше, но показывает черную полосу с обеих сторон... пожалуйста, проверьте app.box.com/s/6dp8o5ccbe8dtvulilficb3uk4b34keo если вы знаете, как правильно настроить область просмотра, дайте мне знать

Guru 14.12.2020 18:08

ResolutionPolicy::EXACT_FIT исправить все... большое спасибо за подсказку.

Guru 14.12.2020 18:30

Я также использую «точное соответствие», но мне не нравится масштабирование, круги становятся овалами. Я решил это, поместив scrollview на слой и масштабируя его обратно до правильного соотношения сторон, чтобы круги были не овалами и не было черных границ, а был фон слоя, который я могу сам заполнить спрайтами (сверху и снизу ).

Peter Andela 15.12.2020 15:53

float aspectDesign = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getDesignResolutio‌​nSize().height / Director::getInstance()->getOpenGLView()->getDesignResolutio‌​nSize().width; float aspectFrame = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize().hei‌​ght / Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize().wid‌​th; scrollView->setScaleY(aspectDesign/aspectFrame);

Peter Andela 15.12.2020 15:58

Другие вопросы по теме