Collider2D.bounds требуется для нестатического поля в скрипте проверки земли

я создаю скрипт проверки земли, и на Collider2D.bounds он показывает ошибку Ссылка на объект требуется для нестатического поля, метода или свойства «Collider2D.bounds».

Там скрипт:

public class PlayerScript : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] float speed = 10f;
    
    private Animation rotate_anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rotate_anim = GetComponent<Animation>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Jump();
    }
    void Jump(){
        //not there
    }
    private bool isGrounded(){
        RaycastHit2D raycasthit2d = Physics2D.BoxCast(CircleCollider2D.bounds.center, CircleCollider2D.bounds.size, 0f, Vector2.down * 1f);
        return raycasthit2d.collider !=null;
    }
 }

Пожалуйста, используйте правильные теги! Обратите внимание, что [unityscript] — это или лучше был собственный язык, похожий на JavaScript, который использовался в ранних версиях Unity, а сейчас — давно устарел. ваш код, конечно, в c#

derHugo 06.04.2022 10:30
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
13
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вам нужно получить доступ к экземпляр класса CircleCollider2D, пока вы пытаетесь получить доступ к самому классу. Когда вы пытаетесь получить доступ к классу, вы можете использовать только статические методы, потому что среда выполнения не может узнать, к какому экземпляру класса вы пытаетесь получить доступ. Сначала вам нужно прикрепить компонент коллайдера к вашему проигрывателю в методе Start, как вы это сделали с Animation.

private Animation rotate_anim;
private CircleCollider2D collider;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    rotate_anim = GetComponent<Animation>();
    collider = GetComponent<CircleCollider2D>();
}

Далее вам нужно предоставить коллайдер функции BoxCast.

RaycastHit2D raycasthit2d = Physics2D.BoxCast(collider.bounds.center, collider.bounds.size, 0f, Vector2.down * 1f);

Другие вопросы по теме