CS50: Край фильтра возвращает в основном белое изображение

Я застрял на CS50 Filter - Edges уже несколько дней, с трудом определяя, что не так с моим кодом. Этот код возвращает почти все белые изображения (что указывает на то, что окончательные значения слишком велики для каждого из пикселей). Любая помощь будет принята с благодарностью!

Я также проверил код моего друга и не вижу очевидных логических недостатков в коде, изображение в основном белое, и на изображении определенно не обнаружено краев.

void edges(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
    //Create Gx and Gy Matrixes
    int Gx[3][3] = {{-1,0,1},{-2,0,2},{-1,0,1}};
    int Gy[3][3] = {{-1,-2,-1},{0,0,0},{1,2,1}};
    //create copy of image
    RGBTRIPLE copy[height][width];
    for(int row=0; row<height;row++)
    {
        for(int col=0; col<width; col++)
        {

            copy[row][col].rgbtBlue=image[row][col].rgbtBlue;
            copy[row][col].rgbtRed=image[row][col].rgbtRed;
            copy[row][col].rgbtGreen=image[row][col].rgbtGreen;
        }
    }
    //create loop for edge detection
    int red; int blue; int green;
    double Gxsum[3]; double Gysum[3]; double finalval[3];
    int icount; int jcount;

    for(int row=0; row<height; row++)//inside image loop
    {

        for(int col=0; col<width; col++)
        {
            Gxsum[0]=0.0; Gxsum[1]=0.0; Gxsum[2]=0.0;
            Gysum[0]=0.0; Gysum[1]=0.0; Gysum[2]=0.0;
            icount=0; jcount=0;
            for(int i=row-1; i<=row+1; i++)//inside 3x3 loop
            {
                for(int j=col-1; j<=col+1; j++)
                {
                    if (i<0||j<0||i>=height||j>=width)
                    {
                        red=0.0;blue=0.0;green=0.0;
                    }
                    else
                    {
                    red=copy[i][j].rgbtRed;
                    blue=copy[i][j].rgbtBlue;
                    green=copy[i][j].rgbtGreen;
                    Gxsum[0]+=Gx[icount][jcount]*red;
                     Gxsum[1]+=Gx[icount][jcount]*blue;
                     Gxsum[2]+=Gx[icount][jcount]*green;
                     Gysum[0]+=Gy[icount][jcount]*red;
                     Gysum[1]+=Gy[icount][jcount]*blue;
                     Gysum[2]+=Gy[icount][jcount]*green;
                    }

                     jcount++;
                }
                icount++;
            }
            finalval[0]=round(sqrt(Gxsum[0]*Gxsum[0] + Gysum[0]*Gysum[0]));//red
            finalval[1]=round(sqrt(Gxsum[1]*Gxsum[1] + Gysum[1]*Gysum[1]));//blue
            finalval[2]=round(sqrt(Gxsum[2]*Gxsum[2] + Gysum[2]*Gysum[2]));//green

            for(int k=0; k<3; k++)
            {
                if (finalval[k]>255)
                {
                    finalval[k]=255;
                }

            }

//now assign image pixel to newvals;

image[row][col].rgbtRed=(int)finalval[0];
image[row][col].rgbtBlue=(int)finalval[1];
image[row][col].rgbtGreen=(int)finalval[2];

        }
    }
    return;
}

Пробовали ли вы отлаживать этот код с помощью debug50, как показано в лекции второй недели?

Oka 05.05.2022 03:27
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
43
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, что ваш код содержит ошибку компиляции и ошибку времени выполнения. Когда вы выполняете, вы просто запускаете версию материала курса. Следовательно, в результате получается белое изображение.

Во-первых, вам нужно #include <math.h> использовать sqrt(), round(). Во-вторых, есть логическая ошибка, когда вы забыли сбросить jcount на 0 после завершения каждой строки. Когда jcount становится равным 3, он выходит за пределы индекса массива.

Ниже моя исправленная, упрощенная версия

// Detect edges
void edges(int height, int width, RGBTRIPLE image[height][width])
{
    //Create Gx and Gy Matrixes
    int gx[3][3] = { {-1,0,1},{-2,0,2},{-1,0,1} };
    int gy[3][3] = { {-1,-2,-1},{0,0,0},{1,2,1} };
    // max of each channel
    const int channelCap = 255;
    //create copy of image
    RGBTRIPLE copy[height][width];
    for (int row = 0; row < height; row++)
    {
        for (int col = 0; col < width; col++)
        {

            copy[row][col].rgbtBlue = image[row][col].rgbtBlue;
            copy[row][col].rgbtRed = image[row][col].rgbtRed;
            copy[row][col].rgbtGreen = image[row][col].rgbtGreen;
        }
    }
    //create loop for edge detection
    int red; int blue; int green;
    double finalRed, finalGreen, finalBlue;
    double gxRed, gxGreen, gxBlue;
    double gyRed, gyGreen, gyBlue;

    for (int row = 0; row < height; row++)//inside image loop
    {

        for (int col = 0; col < width; col++)
        {
            gxRed = 0.0; gxGreen = 0.0; gxBlue = 0.0;
            gyRed = 0.0; gyGreen = 0.0; gyBlue = 0.0;
            int icount = 0, jcount = 0;

            for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)//inside 3x3 loop
            {
                for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++)
                {
                    if (i >= 0 && j >= 0 && i < height && j < width)
                    {
                        // within boundary
                        red = copy[i][j].rgbtRed;
                        blue = copy[i][j].rgbtBlue;
                        green = copy[i][j].rgbtGreen;

                        gxRed += gx[icount][jcount] * red;
                        gxBlue += gx[icount][jcount] * blue;
                        gxGreen += gx[icount][jcount] * green;
                        gyRed += gy[icount][jcount] * red;
                        gyBlue += gy[icount][jcount] * blue;
                        gyGreen += gy[icount][jcount] * green;
                    }
                    jcount++;

                }
                icount++;
                jcount = 0;
            }

            finalRed = fmin(round(sqrt(gxRed * gxRed + gyRed * gyRed)), channelCap);//red
            finalBlue = fmin(round(sqrt(gxBlue * gxBlue + gyBlue * gyBlue)), channelCap);//blue
            finalGreen = fmin(round(sqrt(gxGreen * gxGreen + gyGreen * gyGreen)), channelCap);//green

            //now assign image pixel to newvals;
            image[row][col].rgbtRed = (int)finalRed;
            image[row][col].rgbtBlue = (int)finalBlue;
            image[row][col].rgbtGreen = (int)finalGreen;

        }
    }
    return;
}

$ ./filter -e ./images/yard.bmp outfile.bmp

Результат:

СПАСИБО БОЛЬШОЕ, @Mr. Бриковски, твой комментарий о моей логической ошибке попал в самую точку!! --> проблема не инициализируется jcount после завершения строки. мой код работает сейчас! Спасибо Спасибо спасибо

Vlpubi 06.05.2022 21:06

Другие вопросы по теме