Csproj: ссылка на файл dll и библиотеки

Я новичок в csproj и msbuild, и я пытаюсь создать небольшой сторонний плагин для Unity. Проблема в том, что используемые им библиотеки представлений не находятся в Unity. Поэтому мне нужно создать отдельный плагин для Unity. Может ли кто-нибудь показать мне, как ссылаться на dll и lib в csproj. Я использую следующие атрибуты:

<ItemGroup>
<Reference Include = "System.Threading" />
<Reference Include = "System.Windows.Storage" />
<Reference Include = "./bin/Windows.Devices.Enumeration.dll" />
</ItemGroup>

Также я попробовал PackageReference с Nuget. Но сначала я хочу использовать обычный способ ссылки на библиотеки с помощью csproj. Или мне нужно использовать nuget? Не знаю. Для сборки я использую код Visual Studio с определенными подключаемыми модулями.

Спасибо и ура.

Иногда VSCode помогает определить intellisense, если вы удалите файл csproj, сгенерированный единством, и позволите единице сгенерировать его снова.

Leo Bartkus 25.10.2018 07:27
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
528
1

Ответы 1

Вы можете использовать библиотеки DLL в своем проекте Unity, поместив их в папку Assets / Plugins.

https://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html

Если вы хотите, чтобы ваш код был построен в отдельной dll, вы можете использовать файлы определения сборки.

https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html

Другие вопросы по теме