Дерево Emacs править

Иногда у меня возникают задачи по созданию текстового дерева, например:

         (*) Root1 (1)-┐
                          ├ step1 (create some) (2)
                          ├ step2 (create some other type) (3)-------┐
                          |                                 (*) Root2 (8)
                          ├ step3 make some action(4)                 ├ 
                                                            step1 create obj (9)

И соответственно я пытаюсь найти несколько режимов emacs для редактирования текстового дерева, но ничего не нахожу.

Существует много дерева для файлов шоу, каталогов и других структур. (неотри, ztree и другие ...)

Также есть художник-режим, который может помочь создать искусство ascii. Дерево может делать с этим.

Но есть ли расширение для редактирования дерева с возможностью добавления / удаления / редактирования узлов? Не требуется редактировать текст напрямую, возможность создавать нетекстовое дерево и экспортировать его в текст тоже будет хорошо.

На мой взгляд, должно быть что-то создано из таких вещей, как: Hierarchy.el (https://emacs.cafe/emacs/guest-post/2017/06/26/hierarchy.html).

Когда-то я был одним из создателей TrEd, который может редактировать деревья в графическом интерфейсе, а не в тексте. Однако в настоящее время его довольно сложно установить.

choroba 01.10.2018 11:19

Спасибо, но я пытаюсь найти решение для emacs.

Some 01.10.2018 11:29

Можете ли вы использовать схемы в организационном режиме? Вы можете применить некоторую настройку организационного режима, использовать регулярное выражение для преобразования исходных данных туда и обратно.

aartist 04.10.2018 21:41

Я предполагаю, вы имеете в виду что-то как github.com/jplindstrom/emacs-org-transform-tree-table. Да, это неплохая идея и в некоторых случаях может быть полезна, но хотелось бы более интуитивно понятного и удобного.

Some 05.10.2018 11:41
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
4
189
0

Другие вопросы по теме