Дерма видит всех игроков на сервере

Я новичок в lua и gmod, и в программировании вообще, я создаю SENT, что когда вы нажимаете на объект, вы открываете дерму и можете выбрать то, что хотите, но проблема здесь в том, что все игроки на сервере видят дерму, когда кто-то использовать сущность. Я действительно застрял здесь

общий.lua

ENT.Type = "anim"
ENT.Base = "base_gmodentity"

ENT.PrintName = "Гроб Пидораса"
ENT.Spawnable = true
ENT.Category = "Кладбище"

внутр.lua

AddCSLuaFile("shared.lua")

include("shared.lua")

util.AddNetworkString("sendtomogila")



function ENT:Initialize()
    self:SetModel("models/props_c17/gravestone_coffinpiece001a.mdl")
    self:PhysicsInit( SOLID_VPHYSICS )
    self:SetMoveType( MOVETYPE_VPHYSICS)
    self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
    local phys = self:GetPhysicsObject()
    if (phys:IsValid()) then phys:Wake() end

end


function ENT:Use(ply)
    self:SetUseType(3)
    if ply:IsPlayer() then 
        net.Start("sendtomogila")
    net.WriteEntity(ply)
    net.Broadcast()
    end
end

cl_init.lua

include("shared.lua")

surface.CreateFont("bigHud", {
    font = "Open Sans Bold",
    size = 250,
    weight = 800,
    antialias = true
} )

surface.CreateFont("bigHud1", {
    font = "Open Sans Bold",
    size = 30,
    weight = 800,
    outline = true
} )


function ENT:Draw()
    self:DrawModel()

    cam.Start3D2D(self:GetPos() + Vector(0,0,50), Angle(0, RenderAngles().y - 90,90), 0.1)
        draw.SimpleTextOutlined("Могила Пидора", "bigHud", 0, 0, Color(255,255,255), TEXT_ALIGN_CENTER, 0, 2, Color(0,0,0))
    cam.End3D2D()
end

net.Receive("sendtomogila", function(len, ply)

local gav = net.ReadEntity()

if (!Frame) then
    print(gav)


    local Frame = vgui.Create( "DFrame" )   --Создаёт окно.
    Frame:SetTitle( "ЭТО ОКНО ВИДЯТ ТОЛЬКО МУЖИКИ" )    --Устанавливает название окна.
    Frame:SetPos( 100,100 ) --Устанавливает позицию окна.
    Frame:SetSize( ScrW() * 300/1920, ScrH() * 200/1080 )
    Frame:Center()
    Frame:SetSizable(true)  --/Если True, окно можно будет растянуть.
    Frame:SetVisible( true )    --Если True, окно сразу включается при запуске функции, при false будет ждать команду на запуск.
    Frame:SetDraggable( true ) --//Если True, окно можно перетаскивать.
    Frame:ShowCloseButton( true ) --//Если True, у окна есть кнопка закрытия (не советую убирать на время тестов).
    Frame:MakePopup(true) --//Если True, экран блокируется и появляется курсор.

    local Text = vgui.Create("DLabel")
    Text:SetParent( Frame ) --Устанавливает родительский элемент(то, на чём распологается кнопка).
    Text:SetPos(20, 50)
    Text:SetColor(Color(255,255,255,255)) --Устанавливает цвет текста
    Text:SetFont("default") --Устанавливает шрифт текста. (можно использовать только те шрифты, которые доступны в игре)
    Text:SetText("ТЫ ПИДОР?") --Устанавливает текст
    Text:SizeToContents() --Автоматически подогнать размер (если размер будет меньше текста, он оборвётся многоточием)

    local Knopka1 = vgui.Create( "DButton", Frame ) --//Создаёт кнопку.
    local Knopka2 = vgui.Create( "DButton", Frame )
    Knopka1:SetText( "НЕТ" )    --//Устанавливает текст на кнопке.
    Knopka1:SetPos( 160, 130 )--Устанавливает позицию кнопка.
    Knopka1:SetSize( ScrW() * 100/1920, ScrH() * 30/1080 )  --//Устанавливает размер кнопки.
    Knopka1.DoClick = function ()   --//Функция, выполняющую кнопка.
    Knopka2:SetEnabled(false)
    RunConsoleCommand( "kill" )-- //То, что делает кнопка. В данном случае включает анимацию (насмешка/жест).
    Knopka1:SetText( "ПИДОРА ОТВЕТ" )-- //То, что делает кнопка. В данном случае меняет текст на себе.
    end --//Конец функции кнопки.

    Knopka2:SetText( "ДА" ) --//Устанавливает текст на кнопке.
    Knopka2:SetPos( 40, 130 )--Устанавливает позицию кнопка.
    Knopka2:SetSize( ScrW() * 100/1920, ScrH() * 30/1080 )  --//Устанавливает размер кнопки.
    Knopka2.DoClick = function ()   --//Функция, выполняющую кнопка.
    Knopka1:SetEnabled(false)
    RunConsoleCommand( "kill" )-- //То, что делает кнопка. В данном случае включает анимацию (насмешка/жест).
    Knopka2:SetText( "ХУЙ В ЖОПУ НА" )-- //То, что делает кнопка. В данном случае меняет текст на себе.
    end --//Конец функции кнопки.

    elseif (Frame) then print("hi") end





end)

Пробовал использовать if ply == ply then draw all derma, но это не помогло ;p

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
369
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

net.Broadcast() - Отправляет текущее созданное сетевое сообщение всем подключенным игрокам.

вам нужно net.Send( Player ply ) - Отправляет текущее сообщение указанному игроку, либо всем игрокам, указанным в таблице.

Другие вопросы по теме