Движение по тайлам с игровым движком Lance?

Я использую Lance для игры, в которой область игрового процесса представляет собой мозаичную карту. Когда игрок нажимает клавишу со стрелкой влево, его персонаж должен переместиться на одну плитку влево и т. д. Я попробовал два подхода, см. ниже, но ни один из них не сработал.

Можно ли изменить любой подход для работы с движением на основе тайлов? Или нужен третий подход? Или Лэнс не подходит для такой игры?

Подход 1: регулируйте положение игрока непосредственно при нажатии клавиши. Из моего класса GameEngine:

if (inputData.input == 'left') {
  player.position.x -= 32;
  player.angle = 180;
}

Хотя это хорошо работает для одиночной игры, это не работает в многопользовательской игре. Когда игрок A перемещается, его позиция не обновляется на экране игрока B.

Подход 2: установить состояние игрока при нажатии клавиши:

if (inputData.input == 'left') {
  player.state = 'walkLeft';
}

Затем добавьте обработчик postStep в общий класс GameEngine. (Добавление в плеер не помогло). Этот код поворачивает игрока (за много шагов) лицом на 180 градусов, а затем ускоряет игрока в этом направлении:

onPostStep(event) {
  let players = this.world.queryObjects({instanceType: Player});
  players.forEach(player => {
    if (player.state == 'walkLeft') {
      if (Math.abs(player.angle - 180) > 2)
        player.turnLeft(2);
      }
      else {
        player.accelerate(1);
        player.state = '';
      }
    }
  })
}

При таком подходе, если игрок нажимает клавишу со стрелкой влево, его угол сначала изменяется, как и ожидалось, но ускорение и движение хаотичны. Кроме того, положение игрока А на его экране отличается от положения на экране игрока Б.

Демонстрация Spaaace является основой для моего проекта, поэтому в моем проекте используются те же изгибы, физический движок и т. д.

вы также можете пропинговать сопровождающих проекта lance на слабом канале, они могут помочь

Gary Weiss 29.05.2019 09:49
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
1
177
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Первый подход лучше. Игра Скандалист из коллекции примеров делает именно то, что вы описываете. Вы можете посмотреть код BrawlerGameEngine.js в https://github.com/lance-gg/tinygames/tree/master/бравлер

Убедитесь, что действие обрабатывается в методе GameEngine::processInput(inputData, playerId)

А, я не видел игру Brawler. Это лучшая база для того, что я пытаюсь построить. Спасибо за подсказку, Гэри!

Martin Omander 29.05.2019 20:03

Другие вопросы по теме