Я только начал изучать pygame и работаю над игрой про змей. Однако я не могу повернуть змею и не могу найти проблему. Я думаю, что проблема в методе "move_snake" внутри класса змеи, но я действительно не могу найти проблему. Обычно я новичок в python и объектно-ориентированном программировании, так что это может быть причиной.
import pygame, sys
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen_width = 600
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Snake Game")
bgColor = "grey12"
lightGrey = (200, 200, 200)
random_x = random.randint(0, screen_width - 20)
random_y = random.randint(0, screen_height - 20)
class FOOD:
def __init__(self):
self.food_x = random_x
self.food_y = random_y
self.food_width = 20
self.food_height = 20
self.food_rect = pygame.Rect(self.food_x, self.food_y, self.food_width, self.food_height)
def draw_food(self):
pygame.draw.rect(screen, lightGrey, self.food_rect)
food = FOOD()
class SNAKE(FOOD):
def __init__(self):
super().__init__()
self.snake_width = 20
self.snake_height = 20
self.snake_x = screen_width/2 - self.snake_width
self.snake_y = screen_height/2 - self.snake_height
self.snake_rect = pygame.Rect(self.snake_x, self.snake_y, self.snake_width, self.snake_height)
self.move = [0, -1]
self.snake_speed = 5
def draw_snake(self):
pygame.draw.rect(screen, lightGrey, self.snake_rect)
def move_snake(self):
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_UP:
self.move = [0, -1]
if e.key == pygame.K_DOWN:
self.move = [0, 1]
if e.key == pygame.K_LEFT:
self.move = [-1, 0]
if e.key == pygame.K_RIGHT:
self.move = [1, 0]
self.snake_x += self.move[0] * self.snake_speed
self.snake_y += self.move[1] * self.snake_speed
self.snake_rect.topleft = (self.snake_x, self.snake_y)
snake = SNAKE()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(bgColor)
food.draw_food()
snake.draw_snake()
snake.move_snake()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
Проблема заключается в множественных вызовах pygame.event.get()
.
pygame.event.get() получить все сообщения и удалить их из очереди:
Это позволит получить все сообщения и удалить их из очереди. [...]
Если pygame.event.get()
вызывается в нескольких циклах событий, только один цикл получает события, но никогда все циклы не получают все события. В результате некоторые события кажутся пропущенными.
Получите события один раз и используйте их в нескольких циклах или передайте список или события функциям и методам, где они обрабатываются:
class SNAKE(FOOD):
# [...]
def move_snake(self, event_list):
for e in event_list:
if e.type == pygame.KEYDOWN:
# [...]
while True:
event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# [...]
snake.move_snake(event_list)