Двойная буферизация дает черное окно

У меня есть приложение, которое показывает данные (фондовый рынок) в созданном мной пользовательском элементе управления. В моем приложении может быть более одного пользовательского элемента управления на одном экране для анализа нескольких акций. Учитывая эту функциональность, пользователь может переходить от одного элемента управления к нескольким элементам управления на экране. Эта функция вызвала мерцание. Чтобы решить проблему мерцания, я использовал двойную буферизацию, которая была включена с помощью кода ниже -

protected override CreateParams CreateParams
{
    get
    {
        CreateParams cp = base.CreateParams;
        cp.ExStyle |= 0x02000000;  // Turn on WS_EX_COMPOSITED
        return cp;
    }
}

Этот код выше определенно помог устранить проблему мерцания. Но создал другую проблему, которая - Иногда в этом пользовательском элементе управления появляется черное окно. Все, что я нашел идеальным в потоке кода, но не мог выяснить причину этого черного окна.

Удаление двойной буферизации дает правильный результат, но снова появляется мерцание.

Вот изображение для лучшего понимания проблемы -

Двойная буферизация дает черное окно

Этот - альтернативный способ включения (и выключения) db
TaW 02.05.2018 14:33

Вы пробовали Control.SetStyle() с добавлением ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.UserPaint, true

Jimi 02.05.2018 15:50
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
210
1

Ответы 1

Я считаю, что написание моего собственного простого буфера может облегчить проблемы, полагаясь на собственный элемент управления:

    private void CreateBuffer()
    {       
        if (_buffer == null || _buffer.Size != ClientSize)
        {
            this._buffer?.Dispose();

            _buffer = new Bitmap( ClientSize.Width, ClientSize.Height );
        }
    }

    protected override void OnPaint( PaintEventArgs e )
    {
        CreateBuffer();

        if (_is_dirty)
        {
            using (Graphics g = Graphics.FromImage( _buffer ))
            {       
                RenderEventArgs ev = new RenderEventArgs( _buffer, g );

                OnRender( ev ); /* Do your drawing here */
                _is_dirty = False;
            }
        }

        e.Graphics.DrawImage( _buffer, 0, 0 );
    }   

Другие вопросы по теме