Dyld: символ не найден _PyBaseObject_Type при запуске проекта C++ с VTK

В настоящее время я работаю над настройкой VTK для работы в моем проекте, и я дошел до точки, когда я могу успешно скомпилировать и связать, но после запуска моего приложения я получаю:

~/Projects/myProj $ ./MyProjDebug
dyld: Symbol not found: _PyBaseObject_Type
  Referenced from: /usr/local/opt/vtk/lib/libvtkWrappingPython27Core-8.1.1.dylib
  Expected in: flat namespace
 in /usr/local/opt/vtk/lib/libvtkWrappingPython27Core-8.1.1.dylib
abort trap: 6

VTK был установлен из brew, и я использую premake для создания файлов make (которые можно найти здесь: https://pastebin.com/0dpUUCDS). Следующий раздел взят из моего premake5.lua, и именно так я сейчас подключаюсь к библиотеке VTK:

--------------------------------
-- Find external libs (vtk) --
--------------------------------
local vtkIncPath = os.getenv("VTK_INCLUDE")
local vtkDirPath = os.getenv("VTK_DIR")

if (vtkIncPath) then
   includedirs{vtkIncPath}
else
   error("Missing vtk headers.  Please ensure the headers installed in your include path.")
end
-- Do not use the system vtk directory
if (vtkDirPath) then    
   -- link all libraries manually
   function recursiveLibraries(path)
      linkoptions { "-L"..path}
      for file in lfs.dir(path) do
         if lfs.attributes(path..file, "mode") == "file" then
            local fileName = string.match(file, [[lib(.+).dylib]])
            if fileName == nil then fileName = string.match(file, [[lib(.+).a]]) end
            if fileName == nil then fileName = string.match(file, [[(.+).so]]) end
            if fileName == nil then
            else
               links{fileName}
            end
         elseif lfs.attributes(path..file, "mode") == "directory" then
            recursiveLibraries(path..file)
         end
      end
   end

   recursiveLibraries(vtkDirPath.."/lib/")
end

Я пропустил какие-нибудь библиотеки? Что мне здесь не хватает? Что делает cmake, а я нет?

Обновлено: я обновил функцию, чтобы она также содержала ссылки во всех файлах .a и .so.

Edit2: я не знаю, имеет ли это значение, но у меня также установлен python через brew.

Если это будет полностью проект на C++, можете ли вы попробовать удалить все библиотеки, содержащие слово Python, из списка библиотек компоновки?

user6764549 24.08.2018 22:20

Это определенно хороший вариант. В итоге я переустановил вообще без Python. Хотя твой способ, наверное, лучше.

iHowell 25.08.2018 20:18
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
275
0

Другие вопросы по теме