Фатальная ошибка: файл 'boost/test/unit_test.hpp' не найден

Мне нужно включить Boost.Test в мою программу на C++ в macOS. Прежде чем сделать это, мне сначала нужно протестировать make-файлы на примере: https://github.com/jsankey/boost.test-примеры Включенный make-файл не работает, поэтому я изменил его.

TARGETS=main hello suites fixtures assertions
INC=-I/usr/local/boost/include
LDFLAGS=-L/usr/local/lib -lboost_unit_test_framework
all: $(TARGETS)

test: $(TARGETS) $(addprefix run-,$(TARGETS))

main.o: main.cpp
    $(CXX) $< $(INC) -c
hello.o: hello.cpp
    $(CXX) $< $(INC) -c
suites.o: suites.cpp
    $(CXX) $< $(INC) -c
fixtures.o: fixtures.cpp
    $(CXX) $< $(INC) -c
assertions.o: assertions.cpp
    $(CXX) $< $(INC) -c
main: main.o
    $(CXX) $^ $(LDFLAGS) -o $@
hello: hello.o
    $(CXX) $^ $(LDFLAGS) -o $@
suites: suites.o
    $(CXX) $^ $(LDFLAGS) -o $@
fixtures: fixtures.o
    $(CXX) $^ $(LDFLAGS) -o $@
assertions: assertions.o
    $(CXX) $^ $(LDFLAGS) -o $@

run-%: %
    -./$^ --output_format=XML --log_level=test_suite > $(^)-report.xml

clean:
     rm $(TARGETS) *-report.xml

ОТРЕДАКТИРОВАНО: Теперь компиляция работает нормально. Связывание, с другой стороны, вызывает ошибку, а именно следующее:

ld: предупреждение: игнорируется файл /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/lib/libSystem.tbd, файл был создан для неподдерживаемого формата файла ( 0x2D 0x2D 0x2D 0x20 0x21 0x74 0x61 0x70 0x69 0x2D 0x74 0x62 0x64 0x2D 0x76 0x33 ), который не является связанной архитектурой (x86_64): usr/lib/libSystem.tbd Неопределенные символы для архитектуры x86_64: "__Unwind_Resume", ссылка из: boost::unit_test::singleton::instance() в hello.o boost::unit_test::make_test_case(boost::function const&, boost::unit_test::basic_cstring, boost::unit_test::basic_cstring, unsigned long) в hello.o UniverseInOrder_invoker() в hello.o boost::unit_test::singleton::instance() в hello.o UniverseInOrder::test_method() в hello.o boost::unit_test::lazy_ostream::instance() в hello.o boost::basic_wrap_stringstream::str() в hello.o ... "___bzero", ссылка на: UniverseInOrder_invoker() в hello.o "___cxa_atexit", ссылка из:

boost::unit_test::singleton::instance() в hello.o boost::unit_test::singleton::instance() в hello.o boost::unit_test::lazy_ostream::instance() в hello.o "_memcpy", ссылка из: std::__1::char_traits::copy(char*, char const*, unsigned long) в hello.o "_memset", ссылка из: std::__1::ostreambuf_iterator > std::__1::__pad_and_output >(std::__1::ostreambuf_iterator >, char const*, char const*, char const*, std::__1::ios_base&, char) привет .о std::__1::char_traits::assign(char*, unsigned long, char) в hello.o boost::basic_wrap_stringstream::basic_wrap_stringstream() в hello.o std::__1::basic_stringbuf, std::__1::allocator >::seekoff(long long, std::__1::ios_base::seekdir, unsigned int) в hello.o std::__1::basic_stringbuf, std::__1::allocator >::str() const в hello.o std::__1::basic_ostream >& boost::unit_test::operator<<, char const>(std::__1::basic_ostream >&, boost::unit_test::basic_cstring const&) в hello.o "_strcmp", ссылка из:

boost::typeindex::stl_type_index::equal(boost::typeindex::stl_type_index const&) const в hello.o "_strlen", ссылка из: std::__1::char_traits::length(char const*) в hello.o ld: символ(ы) не найден(ы) для архитектуры x86_64 clang-4.0: ошибка: команда компоновщика завершилась неудачно с кодом выхода 1 (используйте -v, чтобы увидеть вызов) make: *** [Makefile:21: привет] Ошибка 1

Вы утверждаете, что здесь установлен boost, /usr/local/boost/include я не вижу include как подкаталог в ваших INC настройках.

PaulMcKenzie 23.02.2019 22:02

@PaulMcKenzie Я изменил это. Проблема сохраняется.

Ying Zhou 23.02.2019 22:06

Я думаю, вам нужно включить -I /usr/local/boost/include в путь поиска, а не /usr/local/boost.

natersoz 23.02.2019 22:18

@natersoz Это было изменено. Однако проблема сохраняется.

Ying Zhou 23.02.2019 22:20

Путь включения не отображается в вашей командной строке. Там нет "-I/usr/local/boost/include". Я посмотрю еще раз.

natersoz 23.02.2019 22:25

@natersoz Вы правы. Теперь у меня другая проблема.

Ying Zhou 23.02.2019 22:32

Неразрешенные символы для регистрации материалов с искаженными именами ...?

natersoz 23.02.2019 22:48

@natersoz Ну, теперь я подозреваю, что Анаконда является причиной проблемы. Это также портит cmake.

Ying Zhou 23.02.2019 22:49

Давайте продолжить обсуждение в чате.

Ying Zhou 23.02.2019 23:04

Я также работаю в основном с Mac (OSX) и получаю те же ошибки. См. этот сеанс вопросов и ответов: stackoverflow.com/questions/8685045/… Компиляция и компоновка в Linux (у меня для этого есть виртуальная машина) работает нормально. В стране LLVM/OSX происходит что-то глупое. Ответ где-то в этой ветке.

natersoz 23.02.2019 23:37
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
10
1 237
0

Другие вопросы по теме