FFmpeg не использует GPU

Я получил двоичные файлы последней версии ffmpeg от здесь. Когда я изучаю загрузку ЦП и ГП при воспроизведении видео по его ffplay, я вижу, что ГП используется во время воспроизведения. На это также указывает малое использование процессора. Но когда я получаю исходники последней версии с исходного сайта, я не могу использовать GPU. Чтобы уточнить, я включаю программу тестирования плеера, которую написал до сих пор. Когда я раскомментирую строку, которая включает avcodec_find_decoder_by_name("h264_cuvid"), я получаю ошибку -1. Ошибка происходит в avcodec_open2 с описанием операции не разрешено.

CString format(const char *fmt, ...) 
{ 
    va_list ap;
    va_start(ap, fmt);
    char buf[512];
    vsnprintf(buf, sizeof(buf), fmt, ap);
    va_end(ap);
    return buf;
}

int CplayerDlg::play()
{
    FILE *fp = fopen("video_files/1010.brf", "rb");
    if (!fp)
    {
        AfxMessageBox("can't open video file");
        return -1;
    }
    RecordFrame frame;
    RecordHeader hdr;
    fread(&frame, sizeof(frame), 1, fp);
    if (frame.frameType != FRAME_TYPE_HEADER)
    {
        AfxMessageBox("record file doesn't begin with header");
        return -1;
    }
    fread(&hdr, sizeof(hdr), 1, fp);
    GetDlgItem(IDC_DIM)->SetWindowText(format("%dx%d", hdr.width, hdr.height));
    GetDlgItem(IDC_CODEC_ID)->SetWindowText(format("%d", hdr.codecId));
    GetDlgItem(IDC_PIXEL_FORMAT)->SetWindowText(format("%d", hdr.pixelFormat));
    GetDlgItem(IDC_TIMEBASE)->SetWindowText(format("%d/%d", hdr.timebaseNum, hdr.timebaseDen));
    AVCodec *pCodec;

#if 0
#define CHECK(decoder)\
    pCodec = avcodec_find_decoder_by_name(#decoder);\
    AfxMessageBox(pCodec ? #decoder " found" : "can't find " #decoder);

    CHECK(h264_cuvid);

#undef CHECK
#endif

    pCodec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
    //pCodec = avcodec_find_decoder_by_name("h264_cuvid");
    if (!pCodec)
    {
        AfxMessageBox("can't find h264 decoder");
        return -1;
    }

    AVCodecContext *pCodecContext = avcodec_alloc_context3(pCodec);
    if (!pCodecContext)
    {
        AfxMessageBox("can't allocate codec context");
        return -1;
    }

#if 0
// enumerating available codecs
    //av_register_all();
    avcodec_register_all();

    AVCodec *current_codec = av_codec_next(NULL);
    while (current_codec != NULL)
    {
        TRACE("%s\n", current_codec->name);
        current_codec = av_codec_next(current_codec);
    }
#endif

    int err = avcodec_open2(pCodecContext, pCodec, NULL);
    if (err != 0)
    {
        char buf[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];
        av_make_error_string(buf, AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE, err);
        char buf2[AV_ERROR_MAX_STRING_SIZE];
        sprintf(buf2, "%d (%x): %s\n", err, err, buf);
        AfxMessageBox(buf2);
        return -1;
    }
    AfxMessageBox("operation completed successfully");
    fclose(fp);
    return 0;
}

Вы пытались скомпилировать с опцией --enable-nvenc? См. эта тема для получения дополнительной информации.

Antwane 28.01.2019 14:10

Как я уже сказал, я не настраивал ffmpeg и не делал этого. Я использую готовые бинарники. Но перечисление доступных кодов списков h264_nvenc, venc nvenc_h264, nvenc_hevc и т.д.

hamidi 28.01.2019 14:51

Отмечает, что моя видеокарта может быть не nVidia, хотя на nVidia ошибка такая же. Мне нужно, чтобы моя программа запускалась на любых видеокартах. Моя идея заключается в том, что DirectX включен во всех средах Windows.

hamidi 28.01.2019 14:51

Ок, меня смутили ваши слова when I get the latest version sources. Теперь я понимаю, что вы сравниваете двоичные файлы, загруженные с ffmpeg.zeranoe.com, и те, что загружены с ffmpeg.org. Я прав ? Может быть, вы могли бы уточнить свой вопрос?

Antwane 28.01.2019 14:53

Извините, если я не мог описать лучше. Нет, я действительно думаю, что оба одинаковы. Кто-то в Zeranoe клонировал оригинальные исходники ffmpeg, как и я, и создал библиотеки DLL, которые я использую. Поскольку просто иметь двоичные файлы (DLL) недостаточно, и мне также нужны заголовочные файлы, мне также пришлось сделать git clone. Я имел в виду, что двоичные файлы принадлежат одним и тем же файлам заголовков, и не должно быть несоответствий, которые могли бы вызвать проблему.

hamidi 28.01.2019 15:01

Спасибо @Gyan за ссылку. Наконец-то я смог запустить его на Ubuntu и Windows. Я не мог использовать dxva2 в Linux. Может быть, это потому, что DirectX не включен в Linux. Хотя это не моя проблема. Но в Windows я мог запустить его и заставить его работать. :) Но увеличивается загрузка ЦП и ГП. Это естественно? Мне нужен такой пример кода, чтобы не увеличивать загрузку процессора. Что я могу сделать?

hamidi 30.01.2019 19:06

Кроме того, выходной файл такой большой и не воспроизводимый.

hamidi 30.01.2019 19:09

Закомментировав строки со 110 по 140 файла hw_decode.c, часть, начинающуюся с av_hwframe_transfer_data, куда он записывает результат в файл с помощью fwrite, я смог снизить нагрузку на ЦП и получить то, что хотел. Теперь, как я могу показать декодированный пакет на аппаратной поверхности? Мне нужно, чтобы результат отображался прямо на экране.

hamidi 05.02.2019 11:57
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
9
621
0

Другие вопросы по теме