Flutter overlayEntry не обновляет содержимое после изменения состояния

Я пытаюсь реализовать функцию наложения для текстового поля, которое показывает определенное состояние в зависимости от ввода пользователя. Когда пользователь нажимает на текстовое поле, оно отображает наложение, которое должно отображать некоторую информацию, пока пользователь пишет, так же, как работает панель поиска в веб-браузере.

Моя проблема в том, что содержимое OverlayEntry не обновляется одновременно с изменением пользовательского ввода, оно изменяется только при повторном открытии Overlay.

Ожидаемое поведение

Текущее поведение

Для тестирования этой функциональности я просто передаю одно и то же значение из текстового поля в оверлей.

Это мой код:

Домашний класс

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
        onTap: () => FocusManager.instance.primaryFocus?.unfocus(),
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  CustomTextField(),
                ]),
            // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
          ),
        ));
  }
}

Пользовательский класс текстового поля:

class CustomTextField extends StatefulWidget {
  CustomTextField({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<CustomTextField> createState() => _CustomTextFieldState();
}

class _CustomTextFieldState extends State<CustomTextField>
    with TickerProviderStateMixin {
  TextEditingController controlador = TextEditingController();
  FocusNode nodeUno = FocusNode();
  OverlayEntry? _overlayEntry;
  GlobalKey globalKey = GlobalKey();
  final LayerLink _layerLink = LayerLink();
  String inputText = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    OverlayState? overlayState = Overlay.of(context);
    WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_) {
      globalKey;
    });

    nodeUno.addListener(() {
      if (nodeUno.hasFocus) {
        _overlayEntry = _createOverlay(inputText);

        overlayState!.insert(_overlayEntry!);
      } else {
        _overlayEntry!.remove();
      }
    });
  }

  OverlayEntry _createOverlay([String? text]) {
    RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;

    var size = renderBox.size;
    return OverlayEntry(
        builder: (context) => Positioned(
              width: size.width,
              child: CompositedTransformFollower(
                link: _layerLink,
                showWhenUnlinked: false,
                offset: Offset(0.0, size.height + 5.0),
                child: Material(
                  elevation: 5.0,
                  child: Column(
                    children: [
                      ListTile(
                        title: text != '' ? Text(text!) : const Text('data'),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
              ),
            ));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      width: 250,
      child: CompositedTransformTarget(
        link: _layerLink,
        child: TextField(
          focusNode: nodeUno,
          controller: controlador,
          onChanged: (value) {
            print(value);
            setState(() {
              inputText = value;
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
86
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Что ж, из того, что я смог найти, единственный способ обновить содержимое записи оверлея — это удалить и снова вставить эту запись, так что я обнаружил, что это работает:

class CustomTextField extends StatefulWidget {
  CustomTextField({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<CustomTextField> createState() => _CustomTextFieldState();
}

class _CustomTextFieldState extends State<CustomTextField>
    with TickerProviderStateMixin {
  TextEditingController controlador = TextEditingController();
  FocusNode nodeUno = FocusNode();
  OverlayEntry? _overlayEntry;
  GlobalKey globalKey = GlobalKey();
  final LayerLink _layerLink = LayerLink();
  String inputText = '';
  OverlayState? overlayState;
  bool popoverOpened = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _overlayEntry = null;
    overlayState = Overlay.of(context);
    WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_) {
      globalKey;
    });

    nodeUno.addListener(() {
      if (nodeUno.hasFocus) {
        _overlayEntry = _createOverlay(inputText);
        overlayState!.insert(_overlayEntry!);
      } else {
        if (_overlayEntry != null) {
          _overlayEntry?.remove();
          _overlayEntry = null;
        }
      }
    });
  }

  OverlayEntry _createOverlay([String? text]) {
    RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;

    if (_overlayEntry != null && popoverOpened) {
      _overlayEntry!.remove();
    }
    popoverOpened = true;
    var size = renderBox.size;
    return OverlayEntry(
        builder: (context) => Positioned(
              width: size.width,
              child: CompositedTransformFollower(
                link: _layerLink,
                showWhenUnlinked: false,
                offset: Offset(0.0, size.height + 5.0),
                child: OverlayClass(val: inputText),
              ),
            ));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      width: 250,
      child: CompositedTransformTarget(
        link: _layerLink,
        child: TextField(
          focusNode: nodeUno,
          controller: controlador,
          onChanged: (value) {
            print(value);
            setState(() {
              inputText = value;
              _overlayEntry = _createOverlay(inputText);
              overlayState!.insert(_overlayEntry!);
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

Другие вопросы по теме