Flutter/Rive: анимация флажка показывает визуальное переключение, но состояние по-прежнему не обновляется

Контекст

Я разрабатываю приложение Flutter, которое использует Rive-анимацию для флажков.

Хотя флажки визуально корректно переключаются при нажатии, программное состояние не отражает эти изменения. В частности, список submittedMissions обновляется неправильно — он не может удалить идентификаторы, если флажки не отмечены, что приводит к неточному представлению состояния в логике приложения.

Иллюстрация проблемы

Несмотря на снятие двух флажков в пользовательском интерфейсе, приложение по-прежнему сообщает, что два флажка отмечены, что демонстрирует сбой в управлении состоянием:

Flutter/Rive: анимация флажка показывает визуальное переключение, но состояние по-прежнему не обновляется

И наоборот, замена флажков Rive собственным виджетом Flutter Checkbox решает эту проблему, подчеркивая проблему, связанную с тем, как Rive обрабатывает изменения состояния:

Flutter/Rive: анимация флажка показывает визуальное переключение, но состояние по-прежнему не обновляется

Минимальный воспроизводимый пример

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:rive/rive.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: MissionListScreen(),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
    ),
  );
}

class MissionListScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MissionListScreenState createState() => _MissionListScreenState();
}

class _MissionListScreenState extends State<MissionListScreen> {
  List<MissionItem> missions = [
    MissionItem(missionId: '1', missionName: 'Mission 1'),
    MissionItem(missionId: '2', missionName: 'Mission 2'),
    MissionItem(missionId: '3', missionName: 'Mission 3'),
  ];

  List<String> submittedMissions = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    loadRiveFiles();
  }

  void loadRiveFiles() async {
    for (var mission in missions) {
      await _loadRiveFile(mission);
    }
    setState(() {});
  }

  Future<void> _loadRiveFile(MissionItem missionItem) async {
    try {
      final data = await rootBundle.load('assets/checkbox.riv');
      final file = RiveFile.import(data);

      final artboard = file.mainArtboard;
      var controller =
          StateMachineController.fromArtboard(artboard, 'State Machine 1');
      if (controller != null) {
        artboard.addController(controller);
        missionItem.checkButtonInput = controller.findInput<bool>('Tap');
        missionItem.checkButtonArtboard = artboard;

        // Set the initial state of the Tap input
        missionItem.checkButtonInput?.value =
            submittedMissions.contains(missionItem.missionId);
      }
    } catch (e) {
      print('Failed to load Rive file: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          //show the total number of missions checked
          Text(
            'There are ${submittedMissions.length} boxes checked.',
            style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold),
          ),
          SizedBox(height: 20),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: missions.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                MissionItem missionItem = missions[index];
                return buildMissionListTile(missionItem, index);
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }

  Widget buildMissionListTile(MissionItem mission, int index) {
    return ListTile(
      title: Text(mission.missionName),
      trailing: GestureDetector(
        onTap: () => toggleMission(mission, index),
        child: SizedBox(
            height: 32,
            width: 32,
            child: Rive(artboard: mission.checkButtonArtboard!)),
        // this code using Checkbox widget DOES work
        // child: Checkbox(
        //   value: mission.checkButtonInput?.value ?? false,
        //   onChanged: (value) => toggleMission(mission, index),
        // )),
      ),
    );
  }

  void toggleMission(MissionItem mission, int index) {
    bool currentState = mission.checkButtonInput?.value ?? false;
    setState(() {
      mission.checkButtonInput?.value = !currentState;
      MissionItem newMission = mission;
      if (currentState) {
        submittedMissions.removeWhere((id) => id == mission.missionId);
      } else {
        if (!submittedMissions.contains(mission.missionId)) {
          submittedMissions.add(mission.missionId);
        }
      }

      missions.removeAt(index);
      missions.insert(index, newMission);
    });
    print("Submitted Missions: $submittedMissions"); // Debugging
  }
}

class MissionItem {
  final String missionId;
  final String missionName;
  SMIInput<bool>? checkButtonInput;
  Artboard? checkButtonArtboard;

  MissionItem({
    required this.missionId,
    required this.missionName,
  });
}

Даже если бы я добавил UniqueKey, данные все равно не меняются правильно.

Вопрос

Как я могу гарантировать, что изменения состояния, вызванные анимацией Rive во Flutter, распознаются и обрабатываются правильно?

Несмотря на визуальные признаки того, что флажки переключаются, внутреннее состояние не отражает эти изменения.

Примечания

Вы можете скачать этот файл rive (.riv) с официального сайта Rive или с Google Диска.

Не забудьте добавить указанный выше файл в папку с ресурсами и обновить файл pubspec.yaml.

Пробовали ли вы использовать ValueKey для каждого ListTiles?

Moshe Dicker 17.04.2024 17:40

@MosheDicker Да, я это уже пробовал, это была и моя первоначальная мысль :) Но, к сожалению, это не сработало.

MendelG 17.04.2024 17:46

Пробовали ли вы реализовать обратный вызов или прослушиватели, которые привязывают состояние анимации Rive к вашему состоянию Flutter? При этом убедитесь, что setState вызывается для обновления представленных миссий - при изменении состояния. Спасибо

Harish Dalmia 19.04.2024 15:02

Какая версия Flutter? Потому что ваш пример кода странный...

Alaindeseine 21.04.2024 08:43
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
140
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Поиграв некоторое время, я нашел сам файл Rive, используя ввод Trigger вместо Boolean /-;

Прежде чем заметить, я придумал отдельный контекст для каждого, но есть небольшая ошибка, если пользователи нажимают одну и ту же кнопку в течение активной продолжительности анимации (1 секунда, например)

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:rive/rive.dart';

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: MissionListScreen(),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
    ),
  );
}

class MissionListScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _MissionListScreenState createState() => _MissionListScreenState();
}

class _MissionListScreenState extends State<MissionListScreen> {
  List<MissionItem> missions = [
    MissionItem(missionId: '1', missionName: 'Mission 1'),
    MissionItem(missionId: '2', missionName: 'Mission 2'),
    MissionItem(missionId: '3', missionName: 'Mission 3'),
  ];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Column(
        children: [
          ...missions.map(
            (e) => Text(" Selected ${e.missionName} ${e.isChecked}"),
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: missions.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                MissionItem mission = missions[index];
                return ListTile(
                  title: Text(mission.missionName),
                  trailing: RiveCheckBox(
                      initValue: mission.isChecked,
                      onChanged: (_) {
                        missions[index] = missions[index].copyWith(
                          isChecked: !missions[index].isChecked,
                        );
                        setState(() {});
                      }),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class RiveCheckBox extends StatefulWidget {
  const RiveCheckBox({
    super.key,
    this.initValue = false,
    required this.onChanged,
  });
  final bool initValue;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  @override
  State<RiveCheckBox> createState() => _RiveCheckBoxState();
}

class _RiveCheckBoxState extends State<RiveCheckBox> {
  Artboard? _artboard;
  SMITrigger? smiInput;
  late StateMachineController controller;
  late final future = _loadRiveFile();
  Future _loadRiveFile() async {
    print('load Rive file:');
    try {
      final data = await rootBundle.load('assets/checkbox.riv');
      final file = RiveFile.import(data);

      final artboard = file.mainArtboard;
      controller =
          StateMachineController.fromArtboard(artboard, 'State Machine 1')!;

      ///! while I am certain on null assert
      smiInput = controller.findSMI('Tap');
      smiInput!.value = widget.initValue;
      artboard.addController(controller);
      _artboard = artboard;
      return artboard;
    } catch (e) {
      print('Failed to load Rive file: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("rebuilding RiveCheckBox ");
    return FutureBuilder(
      future: future,
      builder: (context, snapshot) => snapshot.data == null
          ? const Text("Loading...")
          : SizedBox(
              width: 32,
              height: 32,
              child: GestureDetector(
                onTap: () async {
                  smiInput!.value = !smiInput!.value;
                  widget.onChanged(smiInput!.value);
                  await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
                },
                child: Rive(artboard: _artboard!),
              ),
            ),
    );
  }
}

class MissionItem {
  final String missionId;
  final String missionName;
  final bool isChecked;

  const MissionItem({
    required this.missionId,
    required this.missionName,
    this.isChecked = false,
  });

  MissionItem copyWith({
    String? missionId,
    String? missionName,
    bool? isChecked,
  }) {
    return MissionItem(
      missionId: missionId ?? this.missionId,
      missionName: missionName ?? this.missionName,
      isChecked: isChecked ?? this.isChecked,
    );
  }
}

Другие вопросы по теме