Фрагментный шейдер GLSL не обрабатывает альфа-канал

Я пытаюсь сделать для программы несколько простых шейдеров градиентных фрагментов. Ничего особенного, просто укажите начальный и конечный цвета и интерполируйте между ними. Вроде все нормально работает, кроме альфа-канала. Похоже, что если цвет не является чисто черным (черный с альфа-каналом 0), альфа-канал либо игнорируется, либо устанавливается на 1.

Цвета ввода

Что я ожидаю увидеть

Что я на самом деле вижу

Фрагментный шейдер:

uniform mediump vec4 TopColor;
uniform mediump vec4 BottomColor;
uniform mediump float ViewHeight;
uniform mediump vec4 kzViewport;

void main()
{
    precision mediump float;

    float centerY = ViewHeight / 2.0;
    float r = abs(gl_FragCoord.y - centerY) / centerY;

    gl_FragColor = mix(TopColor, BottomColor, r);
}

Вершинный шейдер:

attribute vec3 kzPosition;
uniform highp mat4 kzProjectionCameraWorldMatrix;
void main()
{
    precision mediump float;
    gl_Position = kzProjectionCameraWorldMatrix * vec4(kzPosition.xyz, 1.0);
}

Если вы говорите, что цвета интерполируются правильно, то с шейдером все в порядке. Может быть, вы забыли включить смешивание в своем движке или что-то подобное?

HolyBlackCat 02.05.2018 02:19

Наверняка вы забыли установить glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

Paritosh Kulkarni 02.05.2018 17:26

@HolyBlackCat Я бы посчитал, что не учитывать изменение альфа-канала что-то "неправильное", но да, проблема может быть не в самом шейдере.

cHorse 02.05.2018 17:59

Я имею в виду, что ваш шейдер обрабатывает компоненты RGB и A совершенно одинаково. Таким образом, нет никакого способа, что вывод неверен, если в то же время вывод RGB правильный.

HolyBlackCat 02.05.2018 18:17

у вас вообще есть Alpha BUFFER в вашем пиксельном формате? Если не настроить смешивание, это не поможет

Spektre 04.05.2018 08:16
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
5
655
0

Другие вопросы по теме