Функции Unity Internal_xxx

Я разработчик C++ и никогда раньше не занимался C#. Из любопытства я просматривал код Unity и не уверен, что понимаю следующий код:

[FreeFunction(Name = "GameObjectBindings::Internal_CreateGameObject")]
static extern void Internal_CreateGameObject([Writable] GameObject self, string name);

https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/Scripting/GameObject.bindings.cs#L376

Мне кажется, что конкретный код реализован во внешнем файле (extern), внутри другого класса с именем GameObjectBindings, но который, похоже, не указан в исходном коде Unity, так как я не смог найти Internal_CreateGameObject и GameObjectBindings. Что на самом деле означает FreeFunction и почему я не смог найти функции Internal_xxx ? Аналогичная ссылка https://forum.unity.com/threads/how-does-the-freefunction-attribute-work.857653/

Заранее спасибо !

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
365
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это не полный исходный код единства, это просто репозиторий со ссылками на C#. Все исходники С++ по-прежнему недоступны.

А ок спасибо понял! Я знал этот документ, но не был уверен в значении "ссылки на C#". Прав ли я, если могу сказать, что C# является оболочкой для кода C++ и, следовательно, FreeFunction(Name = "GameObjectBindings::Internal_CreateGameObject") относится к классу C++?

Lecrapouille 13.12.2020 16:11

@Lecrapouille Да, ты.

Hamid Yusifli 13.12.2020 16:23

Другие вопросы по теме