Функция Sony Camera Remote SDK Connect() не возвращает дескриптор устройства

В настоящее время я работаю над проектом с использованием Sony Camera Remote SDK (v1.12.00) и не могу заставить функцию подключения возвращать дескриптор устройства, что бы я ни делал. Я попробовал повторно загрузить и пересобрать SDK, чтобы убедиться, что SDK в порядке.

Когда я печатаю дескриптор устройства после подключения, я получаю только «0» или (NULL), что означает, что оно не изменилось с момента его объявления.

Также важно отметить, что SDK инициализирует и создает USB-объект для моей камеры, но не выполняет процесс подключения.

Вот код, над которым я работаю:

#include <cstdlib>
#include <cstdint>
#include <iomanip>
#include "CRSDK/CameraRemote_SDK.h"
#include "CameraDevice.h"
#include "Text.h"
#include <iostream>

#include <chrono>
#include <thread>

using namespace std::chrono_literals;


using namespace SCRSDK;


class MyDeviceCallback : public IDeviceCallback {
    void OnConnected(DeviceConnectionVersioin version) {
        DeviceConnectionVersioin ver = version;
        // Program can use the device handle. 
    }
};


int main() {



    CrCameraDeviceModelList usbModel = CrCameraDeviceModelList::CrCameraDeviceModel_ILX_LR1;

    ICrCameraObjectInfo* pCam = nullptr;

    CrChar serialNum[(SCRSDK::USB_SERIAL_LENGTH + 1)] = { 0 }; // +1 is Null-terminate
    memcpy(serialNum, L"D516000F44E5", sizeof(serialNum)); // wide char on Windows

    CrError err = CreateCameraObjectInfoUSBConnection(&pCam, usbModel, (unsigned char*)serialNum);

    MyDeviceCallback* cb = new MyDeviceCallback();

    CrDeviceHandle hDev = NULL;

    /*camera->connect(CrSdkControlMode_Remote, CrReconnecting_ON);*/
    Connect(pCam, cb, &hDev, CrSdkControlMode_Remote, CrReconnecting_ON, 0, 0, 0, 0U);


    std::cout << hDev << " : Device Handle" << std::endl;
    std::cout << err << std::endl;

    SendCommand(hDev, CrCommandId::CrCommandId_Release, CrCommandParam_Down);

    // Wait, then send shutter up
    std::this_thread::sleep_for(35ms);

    SendCommand(hDev, CrCommandId::CrCommandId_Release, CrCommandParam_Up);


}

Я также убедился, что у компоновщика есть файлы .lib, что он может видеть dll и что заголовки видны.

Connect() возвращает CrError, как и CreateCameraObjectInfoUSBConnection(). Какие значения они оба возвращают? Вы распечатываете только 1-й.
Remy Lebeau 13.08.2024 22:11

Они оба возвращают CrError_None или 0. Также я прошу прощения, мне следовало быть более ясным в своем вопросе, я не могу заставить функцию Connect() что-либо делать с hDev. hDev остается нулевым даже после вызова функции Connect(), и функция должна его изменить.

youChoose10 14.08.2024 13:58

Тогда вам следует обратиться за помощью к автору SDK. Предоставленный вами код выглядит нормально, судя по нескольким примерам, которые я смог найти (не считая отсутствия проверки ошибок).

Remy Lebeau 14.08.2024 16:26
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

После небольшого обсуждения с Sony мы нашли решение.

Метод SCRSDK::CreateCameraInfoUSBConnection() не работает и будет удален в следующем выпуске SDK. Хотя оказалось, что проблема заключалась в методе SCRSDK::Connect(). Это было SCRSDK::CreateCameraInfoUSBConnection(), потому что ошибок не выдавалось, а в моей переменной pCam были некоторые данные.

С этого момента используйте ICrEnumCameraObjectInfo::GetCameraObjectInfo() для генерации данных устройства.

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

«Ошибка файловой системы: невозможно увеличить рекурсивный итератор каталога: разрешение отклонено» в каталоге 0777
Влияет ли знак на точность и точность чисел с плавающей запятой?
Я пытался создать общие библиотеки C++ для Python, используя cmake и pybind11, но получаю ошибки, которые не знаю, как исправить
Оптимизация компилятора приводит к неверным результатам
Использование перечисления C/C++ из .h в Rust
Как правильно использовать Enable_shared_from_this с io_context
Почему размер структуры меняется в зависимости от того, используется ли начальное значение?
Попытка подключить MessageBox в C++ DLL и использовать их в приложении C#
Обход ошибки GCC для создания автоматически типизированного векторного литерала указателей функций с немедленным доступом
Макрос C++ для определения перечислений и вспомогательной функции для преобразования из int в это перечисление