Где именно WorldTrackingProvider.queryDeviceAnchor прикреплен в VisionOS?

Я использую WorldTrackingProvider в приложении VisionOS.

let session = ARKitSession()
let worldInfo = WorldTrackingProvider()
...
try? await session.run([worldInfo])

чтобы я мог запросить положение устройства с помощью queryDeviceAnchor в каждом кадре:

guard let pose = worldInfo.queryDeviceAnchor(atTimestamp: CACurrentMediaTime()) else {
    return 
}
let toDeviceTransform = pose.originFromAnchorTransform
let devicePosition = toDeviceTransform.translation

Это отлично работает, но я понимаю, что не понимаю, какой момент на самом устройстве это соответствует стереоустройству. Левый глаз, средний глаз, между двумя глазами? Я предполагаю, что средний глаз и камеры смещены от него для стерео. Кто-нибудь знает?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
96
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Локальная позиция DeviceAnchor

Я считаю, что AnchorEntity(.head), как и DeviceAnchor, привязаны к одной и той же точке — к середине воображаемой линии между левой и правой основными камерами. Если вы прикрепите 1-cm-sphere к якорю головы, в симуляторе VisionOS он будет виден вам только на расстоянии 14+ см от камер (не знаю, какое расстояние для реального устройства).

RealityView { rvc in
    let sphere = ModelEntity(mesh: .generateSphere(radius: 0.005))
    sphere.position.z = -0.15
            
    let anchor = AnchorEntity(.head)
    anchor.addChild(sphere)
    rvc.add(anchor)
}

Аналогичная картина поведения наблюдается и при работе с ARFaceAnchor — отслеживание лица начинает работать только в том случае, если расстояние от селфи-камеры до лица пользователя составляет не менее 10+ см. Это происходит за счет фокусировки ИК-точек датчика TrueDepth. В случае с симулятором VisionOS объект блокируется искусственно, возможно, с помощью OcclusionMaterial или свойства opacity.

Кстати, при работе со стереоскопическими изображениями или с пространственными изображениями (также известными как Multiview HEVC) мне кажется, что расположение привязки должно быть именно там, где оно есть — посередине вышеупомянутой воображаемой линии. Это становится логичным, когда вы начинаете контролировать disparity.

Я заметил, что если я отрегулирую сообщаемое положение привязки устройства на 3 см (y — 0,03), то получу лучшее представление о том, где находится «средний глаз» (примерно на 3 см выше аннотированной точки на изображении).

wcochran 19.07.2024 01:09

Другие вопросы по теме