GetDlgCtrlID и GetLastError возвращают 0

Я делаю приложение WIN32, и мне нужно отслеживать (или каким-то образом получить) идентификаторы различных элементов статики, чтобы изменить цвета.

Проблема возникает из-за того, что функция GetDlgCtrlID возвращает 0, а GetLastError также возвращает значение без ошибки.

Это класс, в котором я пытаюсь получить идентификатор и сохранить его.

Casilla::Casilla(HWND* window, std::set<int>* stackToEnable, std::set<int>* stackToDisable)
{
    m_window = window;
    m_wID = GetDlgCtrlID(*window);
    std::string str = GetLastErrorAsString();
    m_setToEnable = stackToEnable;
    m_setToDisable = stackToDisable;
}

DWORD WINAPI Casilla::Enable()
{
    InvalidateRect(*m_window, NULL, TRUE);
    m_setToEnable->insert(m_wID);
    return 0;
}

DWORD WINAPI Casilla::Disable()
{
    InvalidateRect(*m_window, NULL, TRUE);
    m_setToDisable->insert(m_wID);
    return 0;
}

//Returns the last Win32 error, in string format. Returns an empty string if there is no error.
std::string Casilla::GetLastErrorAsString()
{
    //Get the error message, if any.
    DWORD errorMessageID = ::GetLastError();
    if (errorMessageID == 0)
        return std::string(); //No error message has been recorded

    LPSTR messageBuffer = nullptr;
    size_t size = FormatMessageA(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
        NULL, errorMessageID, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), (LPSTR)&messageBuffer, 0, NULL);

    std::string message(messageBuffer, size);

    //Free the buffer.
    LocalFree(messageBuffer);

    return message;
}

И это код, который создает элемент и «Касиллу» для отслеживания идентификатора.

void AddSlot(HWND hWnd)
{   
    HWND tmp = CreateWindowW(L"static", L"TO CHANGE COLOR", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | SS_CENTER, 500, 500, 100, 100, hWnd, NULL, NULL, NULL);
    Casilla* cas = new Casilla(&tmp, windowsToChangeColorToEnable, windowsToChangeColorToDisable);
}

Создавая элемент управления, вы не присваиваете ему идентификатор.

Jonathan Potter 27.10.2018 14:01

Идентификатор равен нулю, потому что вы его не указываете. Вы также держите указатель на локальную переменную, которой больше не существует.

David Heffernan 27.10.2018 14:01

@DavidHeffernan, это правда. Я пришел с C# и все еще борюсь с объектами стека / кучи.

Carlos Hernández 27.10.2018 14:09

@JonathanPotter Где мне дать удостоверение личности? Я проверил документацию для CreateWindowW, но не вижу, где указан идентификатор.

Carlos Hernández 27.10.2018 14:09
CreateWindowW: «hMenu (тип HMENU): дескриптор меню, или указывает идентификатор дочернего окна в зависимости от стиля окна». Поскольку вы передаете WS_CHILD, этот аргумент получает идентификатор окна.
IInspectable 27.10.2018 14:46
CreateWindow(...,(HMENU)ID,...) должен решить проблему с ID. Вы также должны прочитать о «передаче по ссылке» и передаче указателей в C++. Обычно вы передаете действительный HWND как константу, потому что вы не хотите его изменять (void foo(const HWND window)). Оператора new следует избегать в C++, поскольку он может вызвать утечку памяти. Вместо этого вы можете объявить Casilla cas; как член класса глобальных данных.
Barmak Shemirani 27.10.2018 19:08
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
247
0

Другие вопросы по теме