Git... Ветки, посвященные CSS, комментариям и рефакторингу? Это хорошая идея?

Моя история коммитов для моего проекта github представляет собой большой беспорядок, потому что я делаю так много разных изменений (особенно с комментариями), что трудно увидеть, что было изменено. Недавно у меня появилась идея вынести стилизацию, комментирование и рефакторинг в отдельные ветки, но я не уверен, что система ветвления предназначена для этого? Я все еще изучаю git, но, насколько я понимаю, ветвление в основном используется для работы над новой функцией. Итак, мой вопрос: практична ли моя идея, и если да, то как она будет реализована?

В качестве альтернативы я полагаю просто сделать кучу очень маленьких коммитов рефакторинга, комментировать изменения и т. д. Но это также не кажется отличным решением, потому что тогда у меня будет тонна коммитов в 1 и 2 строки.

"очень маленькие коммиты рефакторинга, комментирование изменений" <--- ЭТО. Иметь много "атомарных" коммитов - это хорошо, IMO, потому что это позволяет вам легко отменить изменения позже, если это необходимо.

jub0bs 28.05.2019 12:04

Если упомянутые вами части (CSS, комментарии...) полностью независимы, рассмотрите возможность запуска отдельного проекта git для каждой из них. Если они не независимы (что, вероятно, так и есть), вероятно, это не очень хорошая идея. Использование четких сообщений фиксации может помочь. Например, вы можете добавить слово ко всем своим сообщениям о коммите, чтобы дать какой-то контекст (что-то вроде «css: изменить цвет фона» или «рефакторинг: обновленный верхний и нижний колонтитулы»).

ludovico 28.05.2019 15:35
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
69
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Только ветвление не решит вашу проблему. Допустим, вы создали выделенную ветку для изменений CSS и сделали в ней 10 небольших коммитов. Как только ветка будет объединена с мастером, у мастера также будут эти 10 коммитов.

Ветвление, безусловно, поможет вам разделить вашу работу по рефакторингу. Что вы можете сделать в дополнение к ветвлению, так это раздавить ваши коммиты, прежде чем они будут объединены с мастером. С помощью сжатия вы можете превратить свои 10 коммитов в один коммит и назвать его изменениями CSS. И затем вы можете объединить эту единственную фиксацию с мастером.

Вы можете делать сквош с помощью интерактивная перебазировка.

Обратите внимание: Rebase — это операция, которая изменяет историю. Так что никогда не пытайтесь делать это с общими коммитами, если вы не знаете, что делаете. Rebase абсолютно безопасен, если у вас есть локальные коммиты, которые не были отправлены на удаленный сервер, и вы хотите играть [сквош, удаление, изменение порядка и т. д.] вокруг них.

Другие вопросы по теме